玩家计算八大职业技能花费倩女幽魂

如题所述


没事做算下小账,顺便说说自己的看法,此观点只代表我个人的意见!
先说修炼:
法攻(或者物攻)加上双防,到满级30级共需200970000钱,127785的帮贡
控制抗性只选择混乱、沉默、眩晕三种满30级共需167475000钱,127785的帮贡
元素抗性,选择常用的雷、火、毒三种满30级共需167475000钱。127785的帮贡
另外控制强化和元素强化上面,假如只选择2种(魅者估计需要选择的更多一点)大概(因为控制的比元素的贵,所以这里只做大概处理)120000000钱,85190帮贡
总计:约6.5亿钱
468545帮贡(按一票赏金40点算约11714票赏金,按照现在老区的大概行情40000左右一票估计,需要约4.7亿钱)
再说修为(暂时以130为标准):
方士130满修为需要6.1亿钱
医生130满修为需要6.6亿钱
甲士130满修为需要5.9亿钱
射手130满修为需要6.9亿钱
异人130满修为需要6.8亿钱
魅者130满修为需要7.3亿钱
侠客130满修为需要6.2亿钱
刀客130满修为需要6.5亿钱
修为平均下按照6.5亿算的话,修炼的钱加上修为的钱还有帮贡的钱大概是17.7亿(这还只是130修为的,150的话,估计光点修为的钱至少要翻一番),各个区的银两市场价是多少,大家自己算吧,折合人民币是多少。
当然这样的算法非常不科学,还应该减去很多,比如你玩到150级,挣的银票按1亿算,银两(不计算打宝的)按3亿算,帮贡差不多按10W计算,我估计这个开销至少能少6——8亿。
我算这个不是让大家别玩了,只是觉得一款网络游戏想当快餐玩是不行的,慢慢来,抱着个3、5年的态度去玩,这样你其实不用花多少钱,也能接近这个目标,当然游戏的走向其实是根据玩家的实力而定的,你越强,开发组就会给你出更难的怪和BOSS以及任务。人民币玩家是用钱减少了时间的消耗,加快了成长的进度。但是造成的结果却依然不会是天下无敌,无论你花多少钱,开发组都能用一个数据让你继续投更多的钱。
老玩家不要觉得没意思了,其实我们要走的路还很长,新玩家也不要感觉自己落后别人太多了,时间还很长,定个目标,持之以恒总会出成绩的。快餐游戏建议玩QQ小游戏,既休闲又有趣,要是玩大型网络游戏,想1年半载就玩到头的我想还没有吧,不信大家问问在大话西游中奋斗了七八年的朋友,他能够一个人横扫所以游戏任务和BOSS了吗??玩家与玩家之间的比较和玩家与NPC之间的比较都是游戏公司能够赚钱和能够让玩家花钱的主要原因。
建议大家耐心的玩,慢慢的玩,最好有十年磨一剑的心理准备,这样才能在找到长久的乐趣的同时也可以少花点钱。
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