天龙八部各门派的各属性的成长值。

1体=?1身法=?1定力=?1力量=?1灵气=?

天龙:
1体力=58血 6.3010外防
1力量=6.5024外攻
1灵气=6.3623内攻
1身法=9命中 3闪避 1/33会心攻击 1/33会心防御
1定力=27气 6.3010内防

天山:
1体力=55血 7外防
1力量=7.6184外攻
1灵气=8.9内功(十分汗颜)
1身法=8命中 3.3036闪避 1/14会心攻击 1/14会心防御
1定力=25气 4.45内防
逍遥:
1体力=50血 5外防
1灵气=7.6715内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7.5命中 4闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=36气 8.3301内防
峨眉:
1体力=50血 5.0485外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=3.8外攻
1身法=7.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御
1定力=40气 8.2621内防
丐帮:
1体力=60血 7.6外防
1力量=7.6外攻
1灵气=3.8内攻
1身法=8命中 4闪避 1/17会心攻击 1/17会心防御
1定力=20气 5.0338内防
少林:
1体力=70血 8.2621外防
1力量=7.6外攻
1灵气=5.75
1身法=6.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御
1定力=25气 5.6893内防
明教:
1体力=56血 5.6990外防
1力量=8.26外攻
1灵气=4.4
1身法=7.5命中 3闪避 1/16.5会心攻击 1/16.5会心防御
1定力=20气 4.4内防
武当:
1体力=44血 4.4515外防
1灵气=8.8792内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7命中 2.3036闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=32气 7.6内防
星宿:
1体力=52血 4.4外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=4.4外攻
1身法=6命中 3闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=36气 8.9内防慕容1体力=60血 6.98外防
1灵气=8.88内攻
1力量=4.44外攻
1身法=7.5命中 4闪避 1/23会心攻击 1/23会心防御
1定力=25气 5.07内防···望采纳···
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-07-05
武当:建议全定力
p远程,我们有高内防。p近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝
而放不出技能。
1灵≈8,8内功攻击
1定≈32气≈7,6内防
1体≈44血≈4,4外防
1身≈7命中≈2,3回避
天龙:建议身法
体力(不好说0,0)
现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是pk中体力的作用对天龙来说又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。
1灵≈6,4内功攻击
1定≈27气≈6,3内防
1体≈58血≈6,4外防
1身≈9命中≈3回避
星宿:体力
星宿没什么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。
少林:体力
本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,可惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~!
峨嵋:定力
定力是将咱们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定一场pk中蓝很难补的过来。
1灵≈7,6内功攻击
1定≈40气≈18,5内防
1体≈50血≈5外防
1身≈8命中≈2回避
逍遥:身法
逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身miss的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪
放诛仙阵
很容易出的]
1灵≈8内功攻击
1定≈36气≈8内防
1体≈50血≈5外防
1身≈7命中≈4回避
天山:身法
没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。
1力≈7,5外功攻击
1定≈25气≈4,4内防
1体≈55血≈7外防
1身≈8命≈3,3回避
丐帮:身法
由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父
各位同门师兄师姐师弟师妹
别bs我,
现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。另外咱不是贫血门派
,任务、升级、pk都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中
不能忽视啊!
1力≈7,6外功攻击
1定≈20气≈5内防
1体≈60血≈16外防
1身≈8命≈4回避

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