3DMAX中的放样出的图形和获取的图形的关系

利用放样做饭叉时扁平的面应是横的长方形但只有长方形是坚的时才正确.请问放样中获取的图形建在哪个视图区\所建的形状应是什么样的,与路径的XYZ轴是什么样的关系?
如果获取的图形不是中心对称图形,如何建立它的XY与路径的XYZ轴有什么关系.例在做饭叉时获取的图形是矩形,路径是建在前视图的一条曲线,图形是建在左视图的一个矩形,但为什么是一个坚的长方体呢?

放样出来的物体是由无数个截面沿着路径重叠而出来的三维模型 

获取的图形就是截面 

可以看看我下面这个简单的图形。是用放样做的 

也就说用放样的时候,你首先要想明白这个物体的截面和路径是什么图形 

我做的这个图形 是有两个矩形放样出来的。 

路径:在顶视图做。 那么你可以想想在那个视图可以看到他的截面呢? 

答案就是在 前 后 左 右 都可以看到这个物体的截面。 

所以,截面的创建必须是在前 后 左 右 这些视图。才能做出你想要的物体 

用文字形式真是不好表达!呵呵,不知道能不能看明白!

你问的这个问题我不知道怎么用语言来回答你,路径是对齐截面的中心的,可以从下面的面板的参数可以修改的!

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第1个回答  推荐于2017-09-24

放样的意思就是,把指定的图形按照路径移动所得到的物体。

获取的图形就是放样的截面

如图,使用圆为获取图形,那么这个放样处的物体就是以圆为截面的。

第2个回答  2009-01-25
书签!

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