为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难

如题所述

首先是键位问题,lol的常规键位qwerdf 辅助会用到1-7使用物品,资深玩家可能会用到as两个键,并且有快捷施法等机制,无反补。
DOTA2/DOTA的老玩家基本上都是采用原生键位。最有特点的就是卡尔的技能,占了大半个键盘。qwer四个标准键位,外加10个技能键位zxcvbdfgty。还有物品的自定义快捷键。
然后就是对英雄的理解程度。dota/dota2的英雄生来没有可以的被允诺打几号位。从1-5根据局势出装。lol的英雄,都出生就被赋予了打哪个位置就有优势的使命。
还有一些机制:时间机制:白天黑夜对于不同的英雄有不同的效果,白天视野宽阔,夜晚视野狭窄。高低地的闪避机制:纵使等级装备压制再多,中国的高地也不是那些外人想上就能上的。绕树林阴影机制,比钻草丛更加扑朔迷离。多单位操作机制:卡尔的火人,地卜师N胞胎,电狗的替身,混沌的分身,德鲁伊的小熊等。主动装备的数量差距:dota里面法师有时可以出6个主动装备,秀的飞起。而lol里,出主动装备最多的估计就是辅助了。攻击前后摇和转身抬手机制:dota/dota2的每一个英雄的前后摇和转身抬手速度都有固定的参数。一个英雄的削弱增强,不仅仅是看技能的cd和伤害改动,更重要的是自身视野和抬手的速度变化改动。
还有好多,剩下的交给楼下说吧。
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第1个回答  2017-08-23
就不说别的,先举一个对线的例子。DOTA的对线花样多,5个人可以走212、311的分路或是像LOL一样有打野的格局。相比之下,LOL的游戏格局就很固定了,上单、打野、中单和双人下路,阵容搭配和战术也因此有更多的局限性。加上地图尺寸、复杂程度的不同,同样是辅助位插眼这点简单的小事,DOTA的辅助比LOL的辅助要更难打。对线细节方面,LOL其实是更“优化”的,不需要反补的技巧,只用埋头补刀、消耗就行了。DOTA不行,补刀和反补的基础特别重要。此外还有回城机制的不同,LOL有一键回城,DOTA有50一本的TP。DOTA前期怎么对线、怎么消耗,回城的时间成本和经济成本都是需要用心计算的。不知道这样解释你能理解否?其实不用多说,你各自观看DOTA和LOL的一场比赛,你就知道差别在哪了。
第2个回答  2017-11-03
难点(个人感觉):
1、视野的区别,dota的地图中存在大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星空的按键容易的多
3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)
4、技巧,dota因为脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一切从简。
5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我这种lol玩家来说相当难学会。
以上是我的个人观点,毕竟只玩了一两把dota,还是lol上手快。
第3个回答  2017-01-16
就这么告诉你,LOL不管你怎么玩最多也就是操控1~3个人物单位,而星际2 简单的玩就是控制一群小兵去攻击, 而高端的 则有着复合卡位,什么微操作控血 一堆堆的 就这么告诉你 一个是控制一个的 一个是控制一群的 这样懂了么
第4个回答  2017-08-23
当然是因为dota2比lol复杂比lol难了

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