如题所述
我觉得lb与其说是在讲一个好故事,不如说是通过讲故事去挖掘感动,所以说世界观也好主线也好都是为了构造出能够打动人的情节,从而达到让你感动的目的。故事本身的水准不该是要讨论的主要内容,关键是你认不认可它传达的情感。
第一季是所谓的铺垫,当然还有麻子专属的棒球(这次丧心病狂到直接集体组建棒球队了)。任务和支线剧情穿插着,缓慢地逼近核心,但主线并不明确,大量让人摸不着头脑的日常很难吸引那些不好这口的观众,而几个支线的故事也并没有惊艳的发展,这里不过是gal的通病罢了,大量用于表现人物的文字显然不是动起来就能弥补的。不可否认的是,对于喜欢lb的人来说,那些看似无关紧要的情节,积累了足够分量的感动。
制作组对核心的把握还是很到位的,第一季有涉及却没有透底,更为深入的来谷线,4人的对立,铃与理树的逃跑,世界秘密揭开。最后重建队伍再发糖,没了日常干扰refrain的节奏稳当,一气呵成。气氛的渲染和关键点都有所关照。
说几个小细节,说明jc真的有在好好做动画。
当恭介说一直在一起就好了时,谦吾内心的波动。幼稚的心态与残酷现实的碰撞。
谦吾暗中跟随着理树来到神北拓也的墓前。(游戏的内容,暗示了世界的不正常)
小叶子首次被人信任时的震惊
当理树表达了对小叶子的信任后,瞳孔放大→流泪→擦泪→转身,小叶子的感动与掩饰。
还有很多记不清了,而且jc毕竟不是以作画和细节见长的,就找几个不太经典的凑凑答案吧。
美鱼的剧情就让人提不起劲来,游戏剧情很平淡但优美的文字带给我很深刻的感觉,而失去描写的动画就是真像白开水一样了,美鱼的寂寞,理树的彷徨都没有得到很好的刻画,在寻找短歌之时,理树的每一次阅读,都是在确认着自己的记忆和对方的存在,充满了不安,害怕与怀疑,在动画里一笔带过,让人什么都感受不到。还有寻找美鱼丢失的诗集,来谷乱入莫名其妙,她的推理一度让我怀疑她是在为作案者打圆场。而且动画里美鱼出场晚又经常掉线,本来就不强的存在感更加稀薄,也不是库特的室友(失去了该身份的意义),不如删去该人物,给其他剧情更充裕的时间。
lb的日常作为铺垫不可或缺,但却遭到了很多诟病,被打上了“无趣”“脑残”的标签,(也有人表示lb的日常比cl好多了,我就喜欢lb的),在爆点出现之前,如何使观众保持激情和期待?这一点lb做的的确没有cl好,很多地方只是蹩脚地照搬游戏,笑点也没有拿捏到位,对于追番者来说,冗长又无趣的剧情肯定会使人失去乐趣。
lb得到如今的口碑,很大程度上是因为它是key的第四部gal改,这导致了很多问题。
1.纵向对比。
lb的原作具有庞大的粉丝基础,据说(我入坑时lb ex都完结了)lb宣布动画化的时候战吧狂欢三天,大家都对这部作品怀着极高的期待,而lb的前期又确实不是那么有趣,而很多在我看来过关的情节也因删减过多遭到了激烈的批评。
以游戏为对照,5条支线,小毬线和来谷线没有问题,可是和原作最差的线保持同一水准并不能提升动画的口碑,小叶子线我看的时候哭的死去活来但对于已经知晓了剧情的游戏玩家看到简化的剧情一定非常不满意,而库特线单看其实看不出什么,但离原作要表达的东西相去甚远。
原作是库理之间的爱情最终推动库特离开,在大家的帮助下,两人一同变得坚强。
在动画里变成了纯粹的友情,所以画符号意义不明,而且大量的心理描写被略去,观众是无法像游戏一样感受到库理的痛苦与挣扎,立体感被弱化了不少,导致库特脸谱化,动画里只能反复表现她的笨拙,填个答题卡模拟那么多次还填不对也是醉了,害怕的始终是她妈的鄙视,难道宇航员的鄙视自带x射线吗?
而且原作中对两只狗名字寓意的解释由之前劝说理树让库特回去的美鱼说出,前后照应,表达了美鱼的期待,强调库特的决心,渲染了理树无助的心理状态,是对历经磨难得到的幸福的莫大肯定。
而动画库特自己说出了这一信息,就变得毫无意义了,所以在容量有限的情况下把所有人的剧情都塞进去很不明智,直接结果就是每一段都会失去很多味道。
2横向对比
提到key的作品,一般人最先想到什么?cl,然后呢?air,kanon。它们还有什么名字?对,天朝好事者编的key三部曲,三部曲实在是太深入人心了,作为后动画化的lb,不免会拿来和它们比较,而最常用来比较的就是篇幅相当的cl。
而lb,全方位被cl碾压。
说碾压夸张了,但和被部分厨吹为宇宙第一神作的cl来说,lb的确底气不足,cl的日常比lb有趣,cl的支线比lb精彩,而cl的灵魂——亲情,则比友情更能广泛地引起人们的共鸣,毕竟从原作角度,以小镇为载体的家族的故事就在广度上比以校园为载体的学生的故事占尽了优势,面对京都完美取舍后的产物,jc尽力完成的作品显然难以望其项背。而且key作品很多的受众不是key厨而是京蜜,更导致不由京都出品的lb不招人待见。以上就是一些被遗忘的催泪神作了。