如果要升级是选4根8G的还是2根16G的更好?
举个例子,如果你这个游戏代码里有申请维护一个16G内存做成的缓存,你这个游戏有10个不同场景,每个场景资源4G. 然后你电脑总内存16G.
这时你打开游戏,游戏先加载第一个场景4G 这个时候就看硬盘速度了。加载完后存到缓存(此时缓存里4G)
你切换到第二个场景,又从硬盘加载4G,这个时候还是看硬盘速度。加载完后(此时缓存里8G)。
现在,如果你要切换回第一个场景,那直接缓存里读,很快,但是如果你切换到第三个场景,又得从硬盘里读,还是慢。
这个时候你的内存最多缓存16G(4个)场景,如果你在这4个场景里切换,会非常快,如果要切换到其他场景就非常慢。
如果你是32G的内存,那么可能申请32G的内存做缓存,则可以缓存8个场景(除每个场景第一次从硬盘加载时慢以外),这时候在8个场景里切换都非常快。如果你是64G的内存,申请40G内存做缓存就可以把场景全部装下,那除了每个场景第一次加载外,中间切换都非常快。
以上只是理论状态下,实际上一般不会这样。16G的内存还得分给系统一部分,不可能能做出16G的缓存,而且很多程序基本加载时new,用完就delete了。也有new完不delete,等程序退出时一起delete的,这就涉及到swap了(windows上也叫分页文件,交换区)。
举个例子,你的内存还是16G,但你不申请16G的缓存。加载一个场景你就new 4G内存,到最后你new了10个场景40G也不释放,看起来好像缓存了40G,然而系统判断别的程序和系统自己占了8G内存,放不下你40G了,于是你只有8G存在是物理内存里,省32G对于程序代码来说像是缓存在了内存里,实际被操作系统写到硬盘上的分页文件里了,这个时候还是受限于硬盘速度。
以上都是理想和简化后的原理,实际牵涉到操作系统的内存管理机制。总之就是加载的瓶颈主要在硬盘速度上,哪怕你200G的内存,加载的时候该慢还是慢,只不过已经加载过并存在内存里的数据在再次切换使用时会比较快。
2.另外说说3000频率和4000频率的事情,在带宽等其他条件不变的情况下(同样CPU主板和内存位宽等,只考虑频率不一样),举个例子:
同样的一段距离拉货,每辆车拉载重量也一样,比如1吨
A有三辆车(代表带宽,几辆不重要,是固定值),一年能拉3000次
B有三辆车(代表带宽,几辆不重要,是固定值,只要跟A一样就行了),一年能拉4000次
在距离和每辆车载重量相同的情况下,显然B拉的多,一年4000吨。
那么如果货量总的就是4000吨,那B一年就拉完了,A要4000/3000 = 1.3333年才能拉完
那么多余内存来说,一个场景4G,如果4000频率的1s就读完了,那么3000的就需要1.3333s。
但实际上cpu与内存的数据交换速度非常快,现在DDR4的双通道50GB/s应该是差不多的,假如一个游戏150G,如果你内存里能全装下的话,3s能全读完一遍了,如果4000频率的3秒读完的话,3000频率最多也就4秒,差距不大也就1秒,而再细分到切换一个场景4G的数据的话,就是1*(4/150)=0.03秒,基本感觉不出来。但现在的固态硬盘据说最快的M2(nvme)接口最快读取也就3GB/s,还不知道是不是真的,150G他要都50秒,这感觉应该是很明显了。
当然就算现在最快的固态能达到3G/s,那应该只是读一个大文件这样的情况,一个游戏分为多个文件,文件数越多,单个文件越小,读取速度越慢,慢到几百兆每秒都会有可能,假如500兆,而游戏常驻内存大小10G,那都需要20秒,不知道组raid 0 会不会好些,前提是你pcie够用的话。
以上都是理论上的一些东西,最后的呈现结果都是多方因素决定的,如果CPU被别的程序占的差不多了,你内存就算给出50G/s的速度CPU处理不过来你也得等着,跟开车似的,哪怕你跑车极速300,堵车的时候一样得乖乖等着。
首先频率方面几乎是完全没必要,3000已经绰绰有余
大小方面看你做什么,如果是家用娱乐的话16GB足够了,甚至怎么也用不完,如果是处理图形等专业工作的话,可以考虑上32GB追问
主要就是玩游戏,觉得加载速度有点慢,CPU是9900K,固态是英特尔760P,内存是3000频率的,如果换4000频率的能有多大提升?
追答那就没必要,换到4266首先要你主板支持,不然实际到不了4266
其次3000到4266的提升在这套配置下实际体验你是几乎感觉不到差距的
哦哦,主板是支持的,Z390主板,就是不知道提升大不大,如果不大就不动了,我对内存不懂,我朋友给我说换4000的内存能提高游戏速度和帧数。这个提高大吗?还是说加到32G内存比提高频率提升大。
对了,我朋友说3000频率的16G内存处理器性能发挥不出来,让我换成400032G的,就是4个8G。说这样提升很大,是不是这样的?
追答不是
一般双通道16GB就算顶天了
32GB你玩游戏的根本用不完,除非你是那种动不动同时开十几个大型游戏的
高频内存在一定程度下可以提升帧数,但很小,小到不开检测软件你根本不知道帧数提升了
另外人眼生物机能最大分辨帧数在60-78帧,帧生成稳定的前提下,超过80帧的部分都算无用帧
如果现在还能用就先不要换。
如果要换,可能处理器、主板、内存都要换。显卡可能也要换。追问
主要就是玩游戏,觉得加载速度有点慢,CPU是9900K,固态是英特尔760P,内存是3000频率的,如果换4000频率的能有多大提升?
追答如果你现在是2条8G内存组成双通道,然后换4000的提升不大,感觉不出来。
就目前来说,如果显卡也够给力,2条8G内存组双通道能流畅地玩所有主流游戏。内存放在2和4插槽可以组双通道,1和3也可以。
现在就是这样的,但我朋友说3000频率的内存处理器性能发挥不出来,让我换成400032G的,就是4个8G。说这样提升很大,是不是这样的?
追答不是。
提升内存的频率对整体性能提升非常有限。
你私信我,我给你网址,你可以看实际测试结果。
如果耗尽并在使用磁盘页面文件,加内存就有作用。否则没多大作用,还不不如将机械硬盘换成SSD。追问
主要就是玩游戏,感觉现在的帧数有点低,CPU是9900K,显卡是2080ti,固态是英特尔760P,如果换成4000频率的32G或64G能有多少提示?