如题所述
我觉得一个游戏的没落,无非就是面临着两种原因,一个是外部的原因,一个是内部的。
像天龙八部之类的这种网游,其实他是在某一个时代非常的风靡,但是随着新游戏的出现,可能它的用户就流失了,而且游戏这种东西本来就是比较适合某个年龄阶段,可能这个年龄阶段的这些人比较喜欢玩,但是等到他们工作了,然后时间变少了以后,各种游戏的依赖性就会逐渐的减少。
市场的判断
对市场的错判,这其实也是一个优胜劣汰的现象,因为对于游戏市场来说这就是一个长江后浪推前浪的过程,我觉得很大程度上,可能是因为游戏公司也没有料到市场的变化这么快吧。一个游戏运营了这么久不可能像最初的时候那么注重了。
外挂的出现
游戏体验,感情上,我觉得这也是不可避免的一个东西,因为太火了之后就会有很多卖这种游戏外挂的人出现,外挂真的是让很多玩家觉得非常讨厌,如果你真有了外挂,那里玩一下有什么意思啊,虽说工作室是一个游戏发展的必然产物,但是外挂的产生我不得不怀疑是搜狐内部人员搞出来的赚外快的东西了。
外部市场的冲击
外部市场的冲击,也可能是外部市场的通病,因为这段时间确实也出了很多非常好的游戏,就英雄联盟也是在那一年也开始发展起来的。
总结
总的来说,我觉得做游戏确实是一件非常艰难的事情,也要不断的更新,不断的去跟进用户的体验,所以天龙八部在这方面没有做好,我希望他们以后可以吸取这次的经验,做出更好的游戏。
原因肯定有多个方面。
一老玩家的大量流失,
我记得之前在微信的关注上看到过一句话,做游戏的就是让9个屌丝玩家陪着一个人民币玩家玩,版本的不断更新使得大量的玩家没有时间精力和金钱去跟上游戏的脚步而选择了退出,而没有退出的普通玩家与大R间的差距越来越大,生活玩家的生存空间不断被压缩。现在有个叫外援代打的职业在天龙中非常流行,这是为什么的,就是因为玩家大量流失而导致号多人少的局面,使得很多区已经没有多少人了,试想一下一个没有多少人的鬼区和一个单机游戏有什么区别。
二游戏团队的短视,
说短视其实也不合理,毕竟一个游戏运营了这么久不可能像最初的时候那么注重了,但是作为一个用户而言,对于天龙团队对于游戏的运营还是存在很多不满的,现在的开发者给我的感觉就好像是在一头奶牛生病的时候拼命的挤奶以获得更多的利益而不是考虑怎么去给他治病。从每张地图的进入人数上线就可以看出,一张地图进入500个角色就非常的卡。
但是同期的魔兽世界进入上千个号也不是问题,很多的问题得不到修正,玩家的利益诉求也得不到满足,这种游戏怎么能不走下坡路。
三外挂丛生工作室满地,
这个问题就不说了,每每想到洛阳被小号挤满而进不去的时候就觉得蛋疼非常,而各种传送点门口加临时发虚假小广告的更是不胜枚举,虽说工作室是一个游戏发展的必然产物,但是外挂的产生我不得不怀疑是搜狐内部人员搞出来的赚外快的东西了。