够级的游戏规则

如题所述

由于日本各地够级规则虽然基本相似,但在各地乃至各个够级俱乐部间将的规则仍有较大出入,而且没有标准化规则文本。本文介绍较为常见的一般性的规则,并给出常见的规则差异点以供参考。 玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏,如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。
所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。
黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼),对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。
发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 单张:任意一张单牌;
一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
打鬼:大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
够级牌:单张黑鬼、红鬼、2,两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌“打鬼”时,也算作“够级牌”,够级牌只有对门能打,其他四人想要打必须要烧牌。
烧牌:烧牌的玩家必须保证每次打出的牌都至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则视为诈烧牌,禁止出牌,视作大落。若尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。
满贯:玩家在第一巡目出牌至最后一手牌打出之前无人出牌,在最后一手牌打出之后,全局结束,五个大落一个头科,成绩加倍。 同样张数的牌,点数大的即大。
红鬼>黑鬼>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
打鬼的大小比较:打鬼的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个黑鬼+3个8,算作2个黑鬼带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用两个红鬼带三个9大过(也可以用三个红鬼带两个9大过)。 在游戏中,根据够级规则先出完牌者为胜,称为“争科”,具体如下:
头科:第一个出完手中所有牌的玩家,称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家,称为“二科”。
三科:第三个出完手中所有牌的玩家,称为“三科”。
四科:第四个出完手中所有牌的玩家,称为“四科”。“革命”者算“三科”,但如果“革命”者的联邦未获得“头科”和“二科”,则“革命”者算“四科”。
二落(音la):倒数第二个出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 ( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。
【如果看完感觉疑惑,那么不妨到游戏中体验】 冲三(おきさん):最后一手牌为3,若没有3则需要用2(没有2用黑鬼、红鬼)向对门换取一张3,关东地区较为常见的规则。
开点(はつでん):本名“发电”,玩家打出的“够级牌”,而且在两张牌以上并没有红鬼、黑鬼(有些规则不允许有2),而对家不能接着出牌,则玩家甲就“开点”了,部分实行“冲三”规则的在“开点”之后才可把手中4打出,关东地区较为常见的规则。
红鬼二打一(ジョーカーキル):手中有两张以上红鬼可灭掉对方的一张红鬼,但必须比对方多一张牌,例如一张红鬼+三张8必须要两张红鬼+三张9才可以打出。部分规则中,带红鬼的牌不是“够级牌”,谁都可以灭。九州岛一带较为常见的规则。
停牌(ストップ):又名“革命(かくめい)”,手中的牌没有2、黑鬼、红鬼时可宣布停牌,不参与本局游戏,具有停牌条件者有权不停牌,如果出现两名或更多停牌者,强制流局,重新洗牌。
窒息(ちっそくし):第一名的最后一手牌打出之前未打出任何牌的玩家,在第一名的最后一手牌打出之后不能再出牌,视为大落。关西地区常见的规则。
阵营战:够级传入中国之后的一种规则,因此没有日文名称,六个玩家分成两个阵营,同阵营间开坐,一三五为一组,二四六为一组,少部分规则允许看同阵营内不足十张牌的玩家手中的牌并做出相应的提示。阵营战的“满贯”是指同一阵营包揽前三名。

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