如题所述
学过高中物理吗?焦耳定律还记得吗?Q=I^2Rt,电子元器件的发热和电流的平方成正比,和电阻大小成正比,和通电时间成正比,不考虑任何复杂的东西,你应该知道这世界上没有电阻为零的导体,所以只要通电,就会产生热量,何况对于显卡这种几百平方毫米面积上已经是几亿甚至十几亿晶体管的庞然大物,请想象一下,几亿个晶体管通电的时候会散发多大的热量?如果你不想把你的显卡核心GPU当烤肉烤熟了,当然得给它散热啊。
至于显卡的工作原理么,简单的说就是首先把需要处理的原始数据存放到显存,然后GPU从显存中取出数据,通过顶点处理用无数三角形构建一个3D的骨架,然后用纹理单元贴上不同的材质纹理(皮肤、沙质、大理石、橡胶等等。。。),然后用像素渲染实现光影,最后通过光栅化生成成品图像,最后通过显示输出接口输出到你显示器上,这就完成了3D中一帧的操作(常常说的某游戏跑多少帧,单位是秒,60帧也就是说1秒中显卡完成了60次我刚刚说的程序)
至于显卡的工作原理么,简单的说就是首先把需要处理的原始数据存放到显存,然后GPU从显存中取出数据,通过顶点处理用无数三角形构建一个3D的骨架,然后用纹理单元贴上不同的材质纹理(皮肤、沙质、大理石、橡胶等等。。。),然后用像素渲染实现光影,最后通过光栅化生成成品图像,最后通过显示输出接口输出到你显示器上,这就完成了3D中一帧的操作(常常说的某游戏跑多少帧,单位是秒,60帧也就是说1秒中显卡完成了60次我刚刚说的程序)
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第1个回答 2009-03-10
工作输出视频信号---他很累,所以要这样了