是显存容量,可不是显示带宽
当显卡进行2D应用的时候,那么它一般需要最少的显存容量计算公式应该是:显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。
假设当时的显示分辨率是1024×768×32,那么它需要的显存容量是1024x768x32bit/8bit,大约在3M左右,这是2D模式下最低的要求;对于3D应用而言,显存容量的计算公式就是水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3/8bit,同样在1024x768的环境下,GPU需要占用的数据处理量为 10M左右。这仅仅是一个理想状态下的理论分数而已,假如算上大容量的纹理数据和Z-Buffer数据,这是一个相当惊人的数字了。
假设当时的显示分辨率是1024×768×32,那么它需要的显存容量是1024x768x32bit/8bit,大约在3M左右,这是2D模式下最低的要求;对于3D应用而言,显存容量的计算公式就是水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3/8bit,同样在1024x768的环境下,GPU需要占用的数据处理量为 10M左右。这仅仅是一个理想状态下的理论分数而已,假如算上大容量的纹理数据和Z-Buffer数据,这是一个相当惊人的数字了。
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第1个回答 2008-03-19
显存是固定值的,与内存容量一样,8MB-16MB-32-MB-64MB-128MB-256MB-512MB 只不过在64MB以前是SDR型号 而之后是DDR型号,另外与内存一样,显存也有位数,如内存的DDR400 DDR667之间的区别。而显卡则是128位-256位之类的本回答被提问者采纳