如题所述
仇恨是什么?仇恨是怪物对玩家的攻击意向的一个参考,怪物会选择它最仇恨的玩家进行攻击。这是程序设计上的一个规则。程序上,怪物对仇恨的累积是有规律的。完美世界中的仇恨累积是怎样的呢? 仇恨分为:技能仇恨,伤害仇恨,协同仇恨,区域仇恨几种。 技能仇恨: 该怪物十分痛恨某种类型的技能,比如所有的怪物,都会最为痛恨白虎系的撕咬技能,所以撕咬技能拥有最高的仇恨吸引能力。另外怪物还会仇恨羽灵的静心技能,早期完美世界里面的设计,怪物还仇恨羽灵的还魂技能,后来被修改掉了。当这些怪物仇恨的技能出现的时候,怪物会根据仇恨的优先级,调整对玩家的攻击目标的选择。 也许以后的raid副本里面,某些高智力AI的boss级怪物,可能拥有更特别的仇恨喜好,让玩家对战术和技能的使用增加摸索的乐趣和刺激。 伤害仇恨: 这个最容易理解,谁打它,它就仇恨谁,谁打的多,它就最仇恨谁。通常法师和羽芒叫苦说自己经常ot,是因为这2个职业拥有最高的法术攻击能力和物理攻击能力,他们通常产生的伤害也是最高的。 玩家A攻击怪物B,怪物B发现此时对它伤害最多的是A(只有A在攻击),所以开始攻击A。玩家C此时开始攻击B,当C产生了大量的伤害以后,B发现C产生的仇恨高于A,开始转为攻击C。如果A是mt,C是dsp。那么这个过程,就是最常见的ot情况。 协同仇恨: 怪物自身并没有受到攻击和仇恨吸引,但是它身边和它具有协同关系的怪物(我们可以把它看成一个团体,组成了一队)拥有了仇恨目标,那么它也会继承这个目标(并不一定是继承这部分仇恨)。 比如我们说pull的动作有2种,其中一种就是攻击一只怪物,同时可以看到它周围的部分怪物也会跟过来攻击你,他们就是有协同关系的怪物队伍,他们产生的仇恨也就是协同仇恨。我举一个最直接的例子。39级副本幽冥居里面的最后的boss蛮力,携带4个倩女的小怪。他们5只怪物中,只有4个倩女小怪是一个怪物队伍。所以当你攻击其中一个倩女的时候,其他3只都会被吸引过来,但蛮力不会过来。 这种协同仇恨通常产生在同类怪物身上,比如疾风草原上有猫王,朽木,食人花3种怪,如果2个朽木和一个猫站在一起,你pull其中一只朽木,另外1只也会来追你,但是如果你pull那只猫,2个朽木则不会理睬你。 区域仇恨: 当你进入怪物的警戒区域的时候,怪物会对你产生敌意(仇恨),从而向你发起主动进攻。也就是我们经常说的主动攻击的怪物,没有区域仇恨而有伤害仇恨的怪物,就是被动怪物(走近他们不会被攻击,你一旦攻击他们,却会遭到反击)。 常见误解: 看到mt引怪物过来,以为自己离怪物最近就会受到怪物攻击,所以“先发制人”的开始攻击。这种做法只会让你引发怪物仇恨,怪物只会对第一个进入它警戒范围的玩家产生区域仇恨,然后追逐该玩家,只要该玩家仍然在它的仇恨范围内,它的追击目标就不会改变。所以怪物会无视旁边玩家的存在。继续追过去。 当然还有一些例外的情况: 比如pull的玩家跑的太快,离开的怪物警戒范围,而怪物当前处于它的巡逻范围内,它就会重新判断谁首先进入它的警戒范围产生新的仇恨目标。 再者你正在攻击它的同类,它产生了协同仇恨高于了区域仇恨,所以它停下来开始攻击你。 但无论如何,作为dsp的你先动手只会造成怪物的ot或者仇恨转移,干扰和影响了mt去pull的意图。是缺乏配合和默契的一种表现。 仇恨技能的相关经验之谈: 1 白虎系撕咬技能拥有最高的仇恨吸引。 2 白虎系的咆哮技能拥有一定能力的范围仇恨吸引,但很容易被dd引发ot。 3 妖兽人形破甲技能拥有接近撕咬的仇恨吸引,但容易被过度的dd引发ot。 4 羽灵职业的静心比白虎系的仇恨技能低很多,笔者和同级的羽灵,攻击同级的怪物。分别使用满级撕咬,满级破甲,4级咆哮,满级静心。发现咆哮过的怪物会在4-5次静心后转移攻击目标为羽灵,而破甲过的怪物会在9次静心后才会转为攻击羽灵,撕咬则10次以上(通常怪物已经很久没有得到撕咬玩家的继续伤害了)。 5 4级咆哮过的怪物,会在法师的群攻火阵的第二次攻击后转为攻击法师,但撕咬后的怪物不会转移目标,除非撕咬者过久没有继续攻击该怪物。 6 4级咆哮过的怪物,不会因为同伴的协同仇恨而攻击dsp职业,但容易被吸引仇恨的技能所干扰产生ot,比如羽灵开阵或者用带仇恨的技能治疗。
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第1个回答 2019-07-11
SS只要用撕咬就能拉住仇恨,但是仇恨拉不住可能是因为你组的队里有等级高的武侠MG,他们的攻击输出太高,所以你才拉不住仇恨。所以组队的时候要组等级不要太高的,还有撕咬必须要学满级,不学满也可能导致仇恨拉不住。
第2个回答 2020-02-22
仇恨高会被怪拉仇恨,即你的仇恨高,怪会自动攻击你,在怪多的时候(特别是在FB),不是一个怪来杀你,而是一群。。。