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第1个回答 2012-10-15
烟雾颜色的灵敏度很高,稍微调一下就会大幅度的提高RGB的三个数值,当RGB的3个数值都成为255之后,颜色就变黑了。
比方说,你想要深红色,那么烟雾的颜色就要调浅红色,而且是非常非常的浅,浅得几乎和白色差不多。
烟雾倍增值的默认值为1.0 ,就会是上述我说的情况,你调节成0.1就行了,如果你觉得0.1还高了,你可以再调低。就在调烟雾颜色的下面一个数值就是倍增值了。追问
比方说,你想要深红色,那么烟雾的颜色就要调浅红色,而且是非常非常的浅,浅得几乎和白色差不多。
烟雾倍增值的默认值为1.0 ,就会是上述我说的情况,你调节成0.1就行了,如果你觉得0.1还高了,你可以再调低。就在调烟雾颜色的下面一个数值就是倍增值了。追问
我设置的是很浅的红色,烟雾倍增是0.1,材质球是黑的,渲染出来就是红色的玻璃,怎么回事呀?
追答你设置很浅的红色,渲染是红色,这个效果就要靠调节倍增值来实现,例如你可以再降低倍增值,这个需要花点时间慢慢细调。
材质球显示黑色有几种可能。
从我现在使用的3DMAX2011配合VRAY2.0来看,材质球的颜色和烟雾颜色,漫反射,折射和反射的颜色相关,需要配合调节,只要我不想它是黑色,就不会是黑色。
从我以前(N年前了)使用的3DMAX2010极其更低的版本配合VRAY1.5来看,只要调节了烟雾颜色,材质球貌似从来都是黑色。这估计是VRAY的BUG。