为什么我做的3D效果图灰蒙蒙的、而且还很平呢、用的vr

如题所述

第一,打光问题,用vray渲染器,应该用vray面光源来模拟自然光,然后用筒灯灯带做辅助,我的打法是从窗户的地方,打一个和窗户一样大小的面光源,强度在3-5不等,然后在离光源比较远的地方,从顶面向下补光,强度一般就在1-2,筒灯只要能出来光圈效果就行,没必要照的地上都是亮点,如果家里到处都是亮的,就没有了层次感
第二,室内颜色太单调,除了电视墙,别处就没什么颜色对比,没有色差,怎么可能不灰蒙蒙一片,所以设计还是要大胆一点,扎眼的颜色局部点缀一下效果也是很好的,就算客户要求全白,你也可以给他放置个红色或黑色的沙发
第三,用ps好好调整一下,你下面那张图的亮度,对比度,饱和度都有点差强人意,整体应该再亮一点,电视墙上的颜色要再鲜艳一点
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第1个回答  2012-10-17
灰蒙蒙的关系到渲染参数等问题,并不是局部哪里的问题。平的原因有很多,色彩层次没有很好的区分开可能是最大的问题。包括背景墙的造型以及点线面的组合应用。。。追问

我想着也是、不过就是不知道哪里出了问题、你线性倍增那里选的哪个啊

追答

我用的指数

第2个回答  2012-10-18
灯光问题
第3个回答  2018-06-05
你可以试试冷暖对比,外界的自然光并不是白色的,而是蓝色的。试想一下,在白天的真实场景中。只有太阳光的照射。其他的外界光都是由太阳反射折射到的。之后顺着这个逻辑。结合自己的设计。慢慢就会有层次感。还是做得少

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