请问Windows XP系统和Windows7系统有什么区别?最根本的区别是什么?

不要告诉什么补丁,前缀后缀,代码之类的东西,回答尽量简单明白。

1、真正的x64支持
Windows 7则是从10月22日发布那一刻,就是x86/x64两个版本同时推出,虽然目前的x64软件和驱动还是不完善,可能部分驱动或软件还是难找,但硬件环境几乎都已原生支持64位运算,为了支持更大的内存、更高的精度,已经有很多网友开始尝试Windows 7的64位版本,这将势必推动Windows 7 64位版本的流行及一些配套软件发展。
2、任务栏和资源管理器
Windows 7的资源管理器增加了预览窗格,而在WindowsXP上只可以通过大图标、缩略图等方式查看,在Windows 7上则有预览功能,就像AutoSee软件的点击后在边栏预览功能,而且还可以随时关闭。
3、Documents and Settings
Documents and Settings是Windows XP系统默认用户文档和配置文件夹,在Windows 7上已经看不到了,取而代之的是一个通用的Users文件夹,当然我们也可以像Windows XP一样把这个文件夹转移阵地到其它非系统盘上。
4、鼠标拖拽和鼠标抖动
鼠标拖拽窗口自动排列(水平并排、全屏显示等)和鼠标抖动最小化非激活窗口功能,没事的时候可以玩玩,陶冶一下心情,平时使用太多手会很酸,天缘断断续续用了一个小时不到,就感觉手有点抽筋。
5、Windows 7库
Windows 7引入库的概念,让你对计算机文件管理更加方便,比如音乐、图片文件、文档文件等,结合库一起使用非常高效。尽管天缘一直认为Windows 7库只是个“快捷方式”集合,但仍不否认Windows 7库设计理念还是非常好的,对长期使用Windows 7的用户来说,库的设计绝对可以让用户感觉到便利,这在Windows XP上是没有的。
6、DirectX 11
这个问题我们在前面已经说过DirectX对于喜欢玩游戏的网友都最关心,Windows 7已经支持DirectX11,而Windows XP则不支持,最高只支持到DirectX 9,虽然网上也有修改版的DirectX 10,但毕竟是经过高人动过手术的,实际上Vista才是DirectX 10的第一个支持者。今后很多游戏厂商在开发游戏时,为了让游戏更加特色,肯定会逐渐使用DirectX11的新特性。
7、家庭组
家庭组的概念也是从Windows 7引入的,主要是面向家庭用户组网,支持多种类型的访问模式和加密方式,这在Windows XP上也是没有的。
8、触控支持
虽然触摸技术已经早就流行市场很多年了,但Windows 7还是第一个完美支持触控操作的系统,使得Windows 7在很多公共场所设备、演示设备上可以一展拳脚,包括网络上天天都在吹的平板电脑,就个人用户而言,触摸既没意思也没施展的地方,否则天天光擦显示屏就够麻烦的。
9、备份和还原
Windows 7的备份和还原设计非常完善,之前已经详细进行过介绍,在Windows XP上的还原监视功能可以说是非常鸡肋,少有人用,而在Windows 7备份和还原功能不但只是保护系统,特别提醒你有时候你还可以作为恢复数据用用
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-10-11
windows7 比Windows xp 漂亮,支持的软件比Windows xp多(例如Microsoft office 2010)使用起来更简单,整体使用起来感觉比xp顺畅,高档,你可以装一个试用版的体验一下,新上手可能不太适应。
第2个回答  2012-10-11
两个不同的系统,这就是最大的区别。
win7采用的事新内核,向下兼容一些东西,但是不是完全兼容
windows系统有很好的继承性,所以你会觉得他们的区别不大本回答被网友采纳
第3个回答  2012-10-11
我觉得嘛,win7系统的界面比较漂亮,系统使用起来还行,xp的话兼容性更高,当然到目前为止win7的兼容性也是相当的不错了,win7的系统占用空间比较大,而xp的系统占用空间小,低配的在xp上运行比较顺畅。希望对你有用。
第4个回答  2012-10-11
win7对硬件要求高,占用的资源大,Win7支持64位系统,内存支持4G以上,XP只支持32位系统,内存最大支持3.25G。Win7比XP在视觉效果上漂亮了许多。在兼容性方面,WIn7 64位的系统比XP的兼容性要差一些。Win7也有32位的系统,跟XP的兼容性是差不多的。

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