怎么把绑了骨骼加了IK和约束控制器做了动画的maya文件导出fbx格式

如题所述

先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!来自:求助得到的回答
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