如题所述
马化腾不是一个公有制企业家,是认钱的商人更是坑害一代青少年的祸手,说贡献他赚的金盆满满,苦了未成年人的父母如今青少年玩 游戏 犯罪率直线上降,偷盗,抢劫,杀人对 社会 造成极大危害,国家应该出手打击网络 游戏 ,还给青少年一片净土好好学习成为国家有用人才。
企业一开始追逐利润不可厚非,但企业规模,经营范围影响到 社会 环境,那就别论了。马化腾企业到这个规模及影响力,马化腾本人还没有思想觉悟,没有一点 社会 情怀,我认为不配做为一名企业家,不配,不配,不配。顶多就是一名商人而已。
马化腾是中国现代互联网的标志性人物,以模仿QQ起家,一直深耕个人交互应用,为中国的应用技术推广贡献不可磨灭,然而处于商业利益, 游戏 开发推广有点过了,导致许多家长不满意,这个事应该怎么看,有待后入评说。
从商人分析,马化腾参股投资了中国互联网的大部分平台应用,收益颇丰,应该是名利双收。马早已实现财务自由,对金钱的渴望估计已经没有欲望。
下个定义马化腾是商业企业家,距离伟大企业家有距离,人无完人,已经是世界唯一。
对马化腾,还不能说是个合格的企业家,只是一个成功的商人。要想成为合格的企业家还需改进和努力。
我认为成功的企业家首先要确立良好的富有民族感道德责任心的企业宗旨。那么马化腾先生在互联网应用推广和技术创新方面都做了大量的努力,也取得了可喜的成就,为中国的互联网革命作出了重大贡献,方便了广大人民群众的工作、生活、学习。
在 游戏 开发方面虽然作为一个商人同样是成功的,赶超过了日本等世界一流 游戏 的受欢迎度和创收能力。但是作为中国特色 社会 主义的国度里,马化腾山 游戏 内容过度逐利后,不仅导致失去道德水准,让受众群犹如吸毒成瘾丧志,特别是辩识能力尚缺的青少年群体因 游戏 内容暴力化而身心严重受伤残,这方面马化腾还需化大力气整改。如果 游戏 内容既让受众群喜爱,又不失 娱乐 玩中受教提升爱国、爱学习、宗尚 科技 、宗尚美德和不失青少年血性刚性。我想如果这样,马化腾先生应该是一个成功的中国企业家。
唯利是图,只认钱,没人性。腾讯视频, 游戏 ,微信,qq,用过的人都知道,完全是唯利,为了利没底线。也从来不尊重用户。腾讯 游戏 不输鸦片,祸害无穷
就是个恶毒的资本家;打开电脑还未工作,马字号 游戏 广告就将屏幕锁的死死,强迫网友玩他 游戏 ,给他送钱而无法工作。
马化腾发明的电子鸦片误国误民坑害一代青少年,为何国家不重拳出击为何老是布置作业非要发群里让孩子有机会接触手机?
马化腾和他的“QQ帝国”从出现到现在一直都是人民群众最具有争议的话题。他的“ 游戏 帝国”为什么一直饱受质疑?马化腾对这个 社会 的影响的利与弊!
1、马化腾和他的“QQ帝国”的发展史。
1998年创办腾讯,其公司代表作QQ、微信,是中国影响力最大的个人网络即时通信软件没有之一。
马化腾真正意义上的第一桶金是来自股市,他最精彩的一单是将10万元炒到70万元, 这为马化腾创立腾讯打下了基础。
在1999-2000年,腾讯发展过程中由于仿照ICQ开发的OICQ的用户群,尤其是中国大陆用户,后来通过诉讼的途径, 最 终判定腾讯败诉,停止使用OICQ这个名称,并归还OICQ域名给ICQ公司,同时赔偿一定费用,自此腾讯便使用了QQ这个名称。
2000年,第一次网络泡沫席卷了整个中国互联网,腾讯遇到最困难的时候。 曾险些把开发出来的QQ卖掉,但是由于用户增长很快。 马化腾便四处找钱,最后遇到了IDG和盈科数码获得第一笔投资,逐渐步入正轨。
从这可以看出马化腾为中国的互联网发展做出了很大的贡献,这点是不可磨灭的。
同样, 游戏 作为腾讯重要的收入来源,但是也为孩子的学习带来了很大的影响。
2、腾讯 游戏 对 社会 的影响 ?
人民群众对 游戏 影响孩子学习意见很大, 游戏 使人沉迷、上瘾是新型的精神鸦片。 百害无益,小孩子没有自制力玩 游戏 荒废了学习。年轻人沉迷 游戏 ,宅在家里不仅影响将康还磨灭了志向。
网络 游戏 对于中小学生而言,其诱惑力是无与伦比的,初高中学生,凡学习成绩不好的,大都与网络 游戏 有关,有的甚至迷恋网络 游戏 而导致成为了问题孩子,网络 游戏 社会 危害性极大,所以,强烈建议马化腾为了下一代,为了民族的利益,严控网络 游戏 ,本人建议:18岁以下孩子要玩 游戏 ,必须每次让爸爸妈妈验证。杜绝孩子注册账号。此乃 社会 这方面的忧虑皆休矣。
3、马化腾对于“ 科技 向善”他又做了 什么?
2021年2月4日,《中国捐赠百杰榜(2020)》发布,马化腾以4,500万元捐赠金额排名第45。
面对人工智能的高速发展和国家发布人工智能治理制度,维护伦理道德底线,形成行业和企业的伦理自律准则。 2019年世界人工智能在上海开幕。马化腾提出AI的治理的紧迫性越来越高,应以 科技 向善引领AI全方位治理。
为AI研究、AI应用、AI治理,以及机器人、量子计算、5G、边缘计算、IOT物联网等发展建立了四大实验室,方便前沿 科技 提供了支持!
最后总结一下: 腾讯中国第一,世界第三大互联网公司,一家罕见的全球互联网公司。
虽然大量产品都有明显的抄袭痕迹,更有新浪总裁王志东:腾讯是有名的抄袭大王,而且他是明目张胆的、公开的抄。
马化腾对于抄袭原则是这样看的:抄可以理解为学习,是一种吸收、是一种取长补短的方法。
资本主义家满脑子都是钱
说实话, 游戏 给青少年造成了极大危害,大多数孩子都是普通孩子面对这种极其容易上瘾的东西,别说心智未熟的孩子就是大人都欲罢不能,一款成功的 游戏 它首先就是要让人容易上瘾,而这恰恰是其最害人之处,该禁啊