如题所述
一
预设单位选中双击后有个掉落物品选项-自定义
设置要掉落的物品 100除以个数就是几率
二
触发设置
设置整数变量a
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的类型) 等于 XXXXX
动作
设置 a = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
a 小于 43
Then - 动作
物品 - 创建 经验之书 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
a 小于 67
Then - 动作
物品 - 创建 科勒恩的逃脱匕首 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
42%掉经验之书 66%掉匕首追问
预设单位选中双击后有个掉落物品选项-自定义
设置要掉落的物品 100除以个数就是几率
二
触发设置
设置整数变量a
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的类型) 等于 XXXXX
动作
设置 a = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
a 小于 43
Then - 动作
物品 - 创建 经验之书 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
a 小于 67
Then - 动作
物品 - 创建 科勒恩的逃脱匕首 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
42%掉经验之书 66%掉匕首追问
怎样让一怪掉两宝,还有,有时候双击没有出现你说的掉落物品选项,why
追答找不到物品
一 没有掉落选项 - 自定义物品列表 - 新设置1 - 新物品
二 触发直接创建
掉多个物品
一 自定义物品列表 - 新设置1 - 新物品 - 新设置2 - 新物品 - 新设置3 - 新物品
以上以此类推 新设置100%掉率 多个新物品分享新设置掉率
二
Then - 动作
物品 - 创建 物品1
物品 - 创建 物品2
以此类推
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2012-08-20
事件:任意单位死亡
条件:触发单位类型等于XXX
动作:设置A=随机整数1到10
if
A等于1
then
创建XX个XX物品在触发单位的位置
else
无动作
上面就是有10分之一机会掉宝 ,A是一个变量,类型为整数
求采纳
条件:触发单位类型等于XXX
动作:设置A=随机整数1到10
if
A等于1
then
创建XX个XX物品在触发单位的位置
else
无动作
上面就是有10分之一机会掉宝 ,A是一个变量,类型为整数
求采纳
第2个回答 2012-08-21
一
预设单位选中双击后有个掉落物品选项-自定义
设置要掉落的物品 100除以个数就是几率
二
触发设置
设置整数变量a
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的类型) 等于 XXXXX
动作
设置 a = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
a 小于 43
Then - 动作
物品 - 创建 经验之书 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
a 小于 67
Then - 动作
预设单位选中双击后有个掉落物品选项-自定义
设置要掉落的物品 100除以个数就是几率
二
触发设置
设置整数变量a
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的类型) 等于 XXXXX
动作
设置 a = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
a 小于 43
Then - 动作
物品 - 创建 经验之书 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
a 小于 67
Then - 动作
第3个回答 2012-08-20
问一下 只能掉一样东西吗?? 能不能掉好几样东西啊?