如题所述
都有各自的特点吧,看你的爱好选择了.
武当:攻击高,杀伤技能较多,同时也有一些定人的技能.打怪比较快,操作好的话PK也厉害.缺点就是血少,这游戏后期娥眉常用的加血技能是百分比回血的,所以去跟别人混怪攻击比较高的副本的话就不大受欢迎了.
逍遥:杀伤一般,血也同样不是很多.但是由于后期凌波微步的冷却时间极短,且技能大风歌能无限减速,限制技能多,可以说所有近攻门派都比较害怕逍遥的.刷BOSS也很受欢迎,几乎刷什么BOSS都少不了逍遥的身影.
星宿:比较适中的门派吧,群技能牛,练级受欢迎.且是远攻门派属于血多的一种,PK的话由于没有加速和瞬移的技能且攻击也不高,只有防高跟血高的优势可能有些逊色.
娥眉:加血门派,前面也有提到,后期娥眉的技能清心普善咒是按百分比加血的,所以如果加点,装备走血多路线的话后期是相当厉害的,练级缺不了娥眉,PK后期娥眉也厉害.只是帮战的时候总是被群殴的对象,且也没有加速,瞬移的技能,只能用满怒技能呆若木鸡让自己无敌,暂且逃跑
天龙:血多,命中高.群技能厉害,练级受欢迎,刷BOSS也不会受到排斥,比较全面的门派吧,指点江山这个技能在棋局这类打单个怪的活动中也很实用,算是个比较全面的门派吧.
这里还有全门派技能的介绍建议再去看看参考下:
武当:http://tl.17173.com/jineng/wudang.shtml
娥眉:http://tl.17173.com/jineng/emei.shtml
星宿:http://tl.17173.com/jineng/xinxiu.shtml
天龙:http://tl.17173.com/jineng/dali.shtml
逍遥:http://tl.17173.com/jineng/xiaoyao.shtml
武当:攻击高,杀伤技能较多,同时也有一些定人的技能.打怪比较快,操作好的话PK也厉害.缺点就是血少,这游戏后期娥眉常用的加血技能是百分比回血的,所以去跟别人混怪攻击比较高的副本的话就不大受欢迎了.
逍遥:杀伤一般,血也同样不是很多.但是由于后期凌波微步的冷却时间极短,且技能大风歌能无限减速,限制技能多,可以说所有近攻门派都比较害怕逍遥的.刷BOSS也很受欢迎,几乎刷什么BOSS都少不了逍遥的身影.
星宿:比较适中的门派吧,群技能牛,练级受欢迎.且是远攻门派属于血多的一种,PK的话由于没有加速和瞬移的技能且攻击也不高,只有防高跟血高的优势可能有些逊色.
娥眉:加血门派,前面也有提到,后期娥眉的技能清心普善咒是按百分比加血的,所以如果加点,装备走血多路线的话后期是相当厉害的,练级缺不了娥眉,PK后期娥眉也厉害.只是帮战的时候总是被群殴的对象,且也没有加速,瞬移的技能,只能用满怒技能呆若木鸡让自己无敌,暂且逃跑
天龙:血多,命中高.群技能厉害,练级受欢迎,刷BOSS也不会受到排斥,比较全面的门派吧,指点江山这个技能在棋局这类打单个怪的活动中也很实用,算是个比较全面的门派吧.
这里还有全门派技能的介绍建议再去看看参考下:
武当:http://tl.17173.com/jineng/wudang.shtml
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天龙:http://tl.17173.com/jineng/dali.shtml
逍遥:http://tl.17173.com/jineng/xiaoyao.shtml
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第1个回答 2008-03-01
您好
我玩过明教90武当80逍遥75
总体来说天龙八部中的内功门派(即远攻门派)总体输出要比外功门派的要高一些 所以最求最高的伤害效果是内功门派的首要任务
1。我推荐武当 我玩过80的武当 感觉这个门派相当不错 无论是单刷群刷刷7刷熊刷BOSS都是有力的打手 而且个人认为 武当技能是最有风格的
网上说自从天龙改版后 武当被削弱了 的确 武当在PK的领域上的确被削弱 但武当毕竟是内功门派 从距离上就比明教有优势 如果在装备上下一番功夫 武当对任何门派都可以独挡一面 不像明教对远攻门派都有些惧怕
2.峨眉 峨眉是当今除了明教以外最强的PK手 虽然在输出上比不过明教武当 但是玩过天龙的都知道PK不是按照(攻击-防御)这样的公式来决定输出的 而且65峨眉学习九阴白骨爪以后 输出上有很大的改观 在加上自身内功防御天生高、装备上的体力加成和自身加血技能 可以说任何人打峨眉都是一件痛苦的事 血打到一半 稍不留神就满了。。相当郁闷的
3.逍遥 逍遥PK和有特点 说难听点就是贱 先封在放陷阱 你一出来就“嘭” 然后在重复以上过程。。。。逍遥PK主要看你技术 一身垃圾的逍遥 技术要也能P掉同等级一身好装备的明教。。。
我玩过明教90武当80逍遥75
总体来说天龙八部中的内功门派(即远攻门派)总体输出要比外功门派的要高一些 所以最求最高的伤害效果是内功门派的首要任务
1。我推荐武当 我玩过80的武当 感觉这个门派相当不错 无论是单刷群刷刷7刷熊刷BOSS都是有力的打手 而且个人认为 武当技能是最有风格的
网上说自从天龙改版后 武当被削弱了 的确 武当在PK的领域上的确被削弱 但武当毕竟是内功门派 从距离上就比明教有优势 如果在装备上下一番功夫 武当对任何门派都可以独挡一面 不像明教对远攻门派都有些惧怕
2.峨眉 峨眉是当今除了明教以外最强的PK手 虽然在输出上比不过明教武当 但是玩过天龙的都知道PK不是按照(攻击-防御)这样的公式来决定输出的 而且65峨眉学习九阴白骨爪以后 输出上有很大的改观 在加上自身内功防御天生高、装备上的体力加成和自身加血技能 可以说任何人打峨眉都是一件痛苦的事 血打到一半 稍不留神就满了。。相当郁闷的
3.逍遥 逍遥PK和有特点 说难听点就是贱 先封在放陷阱 你一出来就“嘭” 然后在重复以上过程。。。。逍遥PK主要看你技术 一身垃圾的逍遥 技术要也能P掉同等级一身好装备的明教。。。
第2个回答 2008-03-01
本人是个玩透天龙的人。下面我就全面的分析下WD和传授些PK技术。文章比较长,但是想强必须看。OK?
先说盾WD与血WD。我想这是WD门派最具争议的话题吧!
有很多人都不是太清楚盾,血WD的含义。
盾WD---我管你打体力 血精 还是定力 你开盾PK了,就算这类。
血WD---开斜飞 用白鹤亮翅不开盾的。
盾WD相对优势:
一,血+蓝的最大值多过血WD
二,所谓的双项加血
三,怒恢复得快
血WD相对优势:
一,可以随时应战
二,攻击高(有人会对这项有很大怀疑,下面会分析到)
三,可以使用高肉墙
四,操作灵活
五,群P存活率高,作用大
下面由我,一一对比与分析。
盾WD比血WD的血多在哪呢?其实就是开盾后多的,多多少?就是90套附加的几个1200+气。如果你多2W气就等于多2W血吗?回答是:NONO~别忘记了 别的门派1W气都老觉得不够用,WD难道放技能就不花气吗?所以是没有想象中的多那么多的。
盾WD比血WD怒气恢复得快?也就是挑帘式--增加30%怒气恢复速度。作用很大吗?现在洛阳校场有恢复怒气的NPC了,实战中有多少可能打到第2次怒气恢复呢?几率小得可怜吧,就算能,斜飞也只比挑帘慢30%
盾WD双项加血,这点我承认,完全赞同。但是为了一场正面交锋中多按几下加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作吗?吃血和蓝时是要停顿下来的。
血WD可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不是幼稚的在校场--喊;1 2 3~我要打你了哦,小心额~来了啊,真来了呀~~!!请问你们觉得幼稚吗?很多时候是没有机会给你开好盾的。
血WD攻击高?看到这,是不是很多人想合钱一起送我套房子呀?(满天砖头飞了过来。。)说到这先要解释下白鹤亮翅这伟大的技能。放大技能伤害16秒--80心法是增加46%技能伤害,90是48%技能伤害。大家看清楚是--技能伤害--比如90心法的玉女是2W3的内功攻击,增加了48%是3W5左右。一个白鹤可以放出6个单攻技能,还有一个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8次加了1W1左右攻击的单攻技能吃素的吗?。有的人说效果不明显,那是因为你心法不够。大家都知道了穿同样装备,同样的宝石--血WD为嘛攻击会比盾的低?而是多得多。WD可是先发制人的门派OK?
下面的三点:可以使用高肉和操作灵活,群P存活率大是很因果的。
说得明白点就是盾WD用高血迹和血WD用高肉墙的作用对比。
高肉墙VS高血迹
高血迹:一般的体力BB100及 我把血定位在3W5左右(如果你有只5W的那也是少数不做参考)
这样的BB一个高血迹也就1W7的血吧。
高肉墙:15秒BB100%承受伤害。
这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7的血那就是高血迹好,相反的话那就是高肉墙。还有高肉墙有控制性。
假设个PK场景:群P之乱战-----2队正面交锋了。如果是没娥眉的队伍WD绝对是第一攻击对象,不管别人是明的点穴还是什么定,麻痹。总知你是被捉了。这时候别跟我说盾WD可以活着离开。如果是血WD开个高肉墙轻松的就可以化解。别跟我说几个人打你15秒不去1W7的血(6及宝石的不用看谢谢)
说到这里有人会问:如果有娥眉呢?
这时WD 首要任务当然就是一个雀尾晕个没人打的(点不中也没办法),然后死死的封住娥眉拉!你一条长长的线一拉过去。别人不会当你是透明的。被打了一个高肉墙。
先声明就算只是两个打3及宝石的对砍15秒都不止1W7的血了。上面的有说到高肉墙有控制性对吧?说得简单点就是选择用的时间。
选择时间?控制性?
OK,我就先问大家个问题。
跟逍遥,WD,明教等打掉血最快的是什么时候?
不是很少PK的都知道,逍遥是中了溪山后的附加状态放大100%伤害,被明教点穴后开无中生有接下来的一圈技能。WD游忍之后的一圈技能。
这时候?高血迹加个1W7 1W8?顶用吗?亏吗?我有个高肉墙我就选择这时间开着,能不赚?每个门派最少都有个定身 散功 麻痹之类的技能,惯性的接下来一圈技能就跟着出来。别说15秒去个1W7 8,就算是打3及宝石的2 3W是小事,跟打4 5及宝石的打更不用说了。
就像我上面说的三点,操作灵活是因为用了高肉墙,用了高肉墙存活率才大,存活率大--作用也相对大了。
大家还别忘记了盾WD跟天龙打很吃亏,也是个不小的劣势。
下面要把话题说得大一点了,WD是个什么性质的门派呢?五个字:血少,定身多。群P确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,就算你再牛别人加一下1W,你才得个4 5千,牛得起吗?说到单P,WD的最大劣势没了。优势就出来了,定身多意味着什么呢?我可以告诉你就是血多。别以为我逗你,看下文!----80心法一个雀尾8.5秒 天外6秒 还有几率性的5秒定身+个游忍请问几秒了?最少30秒。有个加2500血的葫芦跟1920的药知道吧(5000的一般人吃不起),这2个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血-- 30秒可以大概可以吃4次,这快多了2W的恢复量是血吗?当然别的门派也有少数的散 功定身,但别忘记WD是最多的。
还有一点基础血量的概念。
什么是基础呢?比如说我有5W的血你有10W血 ,我们的5W血和他们的10W血就是基础。比起来他们多我们一倍,看起来差距很大。但是如果把基础提上来一人再加10W血呢,那就是15W比20W,一样是差5W血,但是差距缩小了很多对吧。现实中我们当然没有可能这样加,但是我们必须有这个意识。我们WD有高肉墙,他们也有,一个高肉墙等于多少血呢?大家心理也清楚是随着对手来定的,但是这个高肉墙是不是可以看作一个基础的数值呢,这就是提高。相对的吃葫芦 吃红也是靠着定身多把距离拉小,跟WD耗得越久就越吃亏。
好了,门派的性质OK了。如果您不是支持血WD的请不要往下看,谢谢!下面到详细的血WD单P操作。
有人会说WD是游刃蛮牛呀,我明教打了你的怒,你还牛?首先我想让你们清楚,我们是远身的除是被偷袭不然怎么可能在2圈技能内被打了怒呢?如果被只能说是技术问题了。
WD的胜败首先是定位在是否保证两圈技能的释放。PK说的操作不是光说手快,脑子思路与时间配合很重要。
我说的可是野外,那种一个雀尾拉开距离又搞什么天马3环的幼稚别误导新人,在这里鄙视下!
先说下与近身门派正面交锋的几种情况与应对。如果是遇见敌人有一定距离大概10米左右的,你可以先开白鹤亮翅,先天外接着仙人平打了两三下才放玉女,因为玉女有机率定身5秒,放得早如果真出了就是浪费。说到这里有人会问到:为什么不先放雀尾呢?因为我要等着20秒后恢复的两个单攻技能。这时天外状态消失了,他们想都不用想会直线冲过来,我们WD因该怎么办呢,因该隐身,这时他们有两个选择放群和跟着隐身,如果放群的话,手快点第一时间用轻功飞开。就算被打到一下再飞开也没什么。接着近身门派会看下四周2`~3内直线冲过来。别紧张看准地方3环,接着跑,记住宁愿少打点也别给近身,实在被逼近了别忘记我们还有雀尾8。5秒绝对够单攻技能恢复,多了两下单攻 偷着笑了吧。这是其中一种,还有就是他们跟着隐身。这是我最想看到的。算好时间第3秒左右一个轻功点往远处飞出去,他们隐身着没办法跟着跑,等于从新拉开了距离。如果遇到反应快的跟着你飞,你就按放群那套思路打。说是简单跟着飞,但是我P过N次,还真没见到过。游刃过后也按这一套,但是记住雀尾留住,等他们高肉墙 金刚不坏 丐帮的技能加倍伤害之类的才用。接着还有个高肉墙15秒BB承受伤害。远身的优势 技能使用很有选择性。当然前面的雀尾的运用---如果对方带的是攻击BB也可以先把BB干掉!
现在说对付远战门派
对付WD记住:看见有游刃出来 天马运得差不多或中天外后开高肉墙,就算有带攻击BB也是我晕你一下打死BB,你又晕我一下招出BB,没什么技术没什么可说的。
对付逍遥两点:被画地后算好时间用梯云飞走,比的是手快,死盯自己状态,一中放大伤害就开高肉,给BB加血要快,
XS没什么压力在这不说了。
娥眉重点,如果有脑子同装备还有可能赢。
娥眉单挑一般什么时候给自己加血,不会是差不多满的时候吧?WD两圈技能可以打娥眉多少血?同装备不会是秒吧?那只有骗。开始一个定身都别用,顶着跟娥眉打开高肉墙也可以。等到娥眉一半血左右想给自己加血了,给我两圈技能丢过去。没意外能成功。如果娥眉带了高肉墙,不用打了收队!!跑~~
其实大家注意到中国的CS 魔兽 星际等竞技游戏比起韩国 美国 欧洲就差了呢,其实有个人说了句话很好:差的就是时间的概念与细节。天龙的PK也一样时间概念要有,算好什么时间放什么技能是最合理的,每个细节把握好。
下面要说到BB了,配合少不了它。
前面我一直说高肉 高肉 时间 时间。所以我BB的技能除了高肉几乎都是能掌握时间,也可以说是掌握了节奏,我首推技能:高识破,高摔拌
一个高识破能发挥什么作用呢?想要很好的运用它除了要掌握时间概念还要会用脑。像我上面说到的,我们隐身后别人的两个选择放群和跟着隐。如果别人跟着隐的话就等于定身给你打几秒,看到别人跟着隐如果对方是近战的给我马上拉开距离然后才打,也许我第一个隐身你可以群,但是第2次 第3次呢?你跟着隐被打 不跟着隐也要被打,如果知道有高识破还好,如果没看过BB的。一个高识破可以玩死人。这就是10个人都没一人打的高识破。
高摔拌:减移动速度40% 15秒。什么概念?跟近身打起来起码多打6 7下。如果是追杀别人,起码他跑起来难,逍遥除外。如果别人加速了刚好中呢?如果你再等着技能恢复别人中了呢?可别小看这15秒,这就是时间,这就是细节。
这两个控制节奏的技能配合我上面所说的具体操作效果非常好。
这里再补充下:高肉墙很多人认为打在血宝宝是唯一选择,我不是,我是打在完美成长,100及血在1W3以上攻击BB身上。我就算跟5及宝石的单挑BB也几乎没死过,不为什么,我选择使用的时间对,操作好。这种BB的弱点只有和逍遥打的时候才体现出来。
现在报下我的属性 --攻击1W4 命中9100 血5W 回避2800 全身只有3级宝石 5天龙 4WD 两80SX 攻击BB带高肉 高识破 高摔拌 高破绽 高连击(PK100%命中) 加点全身法
大家可以看出我把重点放在命中上,记住打得到人---才是首要条件。打没有什么装备的当然是星套攻击高好。比我装备好得多的我都能杀,何况比我差的,所以我选择了高命中天龙套。和我同装备的我几乎不放在眼里(除娥眉外)。攻击1W4相对3及宝石的是低,但是白鹤绝对可以补得过来。
我看起来也觉得属性垃圾呀。曾经很多人对我说过这类的话:嘿,你攻没我高 血又没我多你拿什么跟我打?。。。哈哈 我少林都比攻击高。
跟我打过后还不是郁闷的老看我装备?14W血少林 1W7攻击 牛吧?跟我打完几场,只说我们不带BB试试看呀,我想问下:你一个宝石顶我25个宝石 一个BB可以换我半身,不吃红 蓝 不带BB打拼的是RMB 不是技术了,OK??说得好象我带他没带一样,大家说对不?
92明装备跟我一样,加个打3及宝石87娥眉 两个追杀我牛不?正面交锋被我1V2 4次,密着我骂:RMB 牛罗我打了5级宝石一样搞死你。我叫他们过来看我装备,没有再说一句话。其实很简单我就是用2个雀尾牵制住92明教。2圈技能把娥眉搞死,后面全凭高肉墙跟隐身 高摔拌 3环 等控制住了节奏而赢的。他们失败的最大原应就是娥眉没高肉墙。
还有个朋友是逍遥,全身4级。穿星配WD套。说:这大伤害一中呀你死定了,你BB动都不用动就等死了。打完4场,又郁闷了一个。
所以让广大WD朋友想想,我们弱吗?别一天求着SHOUHU改,我想要说:我满足了,因为我们很强!!!
总结下:血WD 高肉墙 时间概念 控制节奏》》》细节细节细节! ,懂?呵呵~
先说盾WD与血WD。我想这是WD门派最具争议的话题吧!
有很多人都不是太清楚盾,血WD的含义。
盾WD---我管你打体力 血精 还是定力 你开盾PK了,就算这类。
血WD---开斜飞 用白鹤亮翅不开盾的。
盾WD相对优势:
一,血+蓝的最大值多过血WD
二,所谓的双项加血
三,怒恢复得快
血WD相对优势:
一,可以随时应战
二,攻击高(有人会对这项有很大怀疑,下面会分析到)
三,可以使用高肉墙
四,操作灵活
五,群P存活率高,作用大
下面由我,一一对比与分析。
盾WD比血WD的血多在哪呢?其实就是开盾后多的,多多少?就是90套附加的几个1200+气。如果你多2W气就等于多2W血吗?回答是:NONO~别忘记了 别的门派1W气都老觉得不够用,WD难道放技能就不花气吗?所以是没有想象中的多那么多的。
盾WD比血WD怒气恢复得快?也就是挑帘式--增加30%怒气恢复速度。作用很大吗?现在洛阳校场有恢复怒气的NPC了,实战中有多少可能打到第2次怒气恢复呢?几率小得可怜吧,就算能,斜飞也只比挑帘慢30%
盾WD双项加血,这点我承认,完全赞同。但是为了一场正面交锋中多按几下加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作吗?吃血和蓝时是要停顿下来的。
血WD可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不是幼稚的在校场--喊;1 2 3~我要打你了哦,小心额~来了啊,真来了呀~~!!请问你们觉得幼稚吗?很多时候是没有机会给你开好盾的。
血WD攻击高?看到这,是不是很多人想合钱一起送我套房子呀?(满天砖头飞了过来。。)说到这先要解释下白鹤亮翅这伟大的技能。放大技能伤害16秒--80心法是增加46%技能伤害,90是48%技能伤害。大家看清楚是--技能伤害--比如90心法的玉女是2W3的内功攻击,增加了48%是3W5左右。一个白鹤可以放出6个单攻技能,还有一个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8次加了1W1左右攻击的单攻技能吃素的吗?。有的人说效果不明显,那是因为你心法不够。大家都知道了穿同样装备,同样的宝石--血WD为嘛攻击会比盾的低?而是多得多。WD可是先发制人的门派OK?
下面的三点:可以使用高肉和操作灵活,群P存活率大是很因果的。
说得明白点就是盾WD用高血迹和血WD用高肉墙的作用对比。
高肉墙VS高血迹
高血迹:一般的体力BB100及 我把血定位在3W5左右(如果你有只5W的那也是少数不做参考)
这样的BB一个高血迹也就1W7的血吧。
高肉墙:15秒BB100%承受伤害。
这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7的血那就是高血迹好,相反的话那就是高肉墙。还有高肉墙有控制性。
假设个PK场景:群P之乱战-----2队正面交锋了。如果是没娥眉的队伍WD绝对是第一攻击对象,不管别人是明的点穴还是什么定,麻痹。总知你是被捉了。这时候别跟我说盾WD可以活着离开。如果是血WD开个高肉墙轻松的就可以化解。别跟我说几个人打你15秒不去1W7的血(6及宝石的不用看谢谢)
说到这里有人会问:如果有娥眉呢?
这时WD 首要任务当然就是一个雀尾晕个没人打的(点不中也没办法),然后死死的封住娥眉拉!你一条长长的线一拉过去。别人不会当你是透明的。被打了一个高肉墙。
先声明就算只是两个打3及宝石的对砍15秒都不止1W7的血了。上面的有说到高肉墙有控制性对吧?说得简单点就是选择用的时间。
选择时间?控制性?
OK,我就先问大家个问题。
跟逍遥,WD,明教等打掉血最快的是什么时候?
不是很少PK的都知道,逍遥是中了溪山后的附加状态放大100%伤害,被明教点穴后开无中生有接下来的一圈技能。WD游忍之后的一圈技能。
这时候?高血迹加个1W7 1W8?顶用吗?亏吗?我有个高肉墙我就选择这时间开着,能不赚?每个门派最少都有个定身 散功 麻痹之类的技能,惯性的接下来一圈技能就跟着出来。别说15秒去个1W7 8,就算是打3及宝石的2 3W是小事,跟打4 5及宝石的打更不用说了。
就像我上面说的三点,操作灵活是因为用了高肉墙,用了高肉墙存活率才大,存活率大--作用也相对大了。
大家还别忘记了盾WD跟天龙打很吃亏,也是个不小的劣势。
下面要把话题说得大一点了,WD是个什么性质的门派呢?五个字:血少,定身多。群P确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,就算你再牛别人加一下1W,你才得个4 5千,牛得起吗?说到单P,WD的最大劣势没了。优势就出来了,定身多意味着什么呢?我可以告诉你就是血多。别以为我逗你,看下文!----80心法一个雀尾8.5秒 天外6秒 还有几率性的5秒定身+个游忍请问几秒了?最少30秒。有个加2500血的葫芦跟1920的药知道吧(5000的一般人吃不起),这2个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血-- 30秒可以大概可以吃4次,这快多了2W的恢复量是血吗?当然别的门派也有少数的散 功定身,但别忘记WD是最多的。
还有一点基础血量的概念。
什么是基础呢?比如说我有5W的血你有10W血 ,我们的5W血和他们的10W血就是基础。比起来他们多我们一倍,看起来差距很大。但是如果把基础提上来一人再加10W血呢,那就是15W比20W,一样是差5W血,但是差距缩小了很多对吧。现实中我们当然没有可能这样加,但是我们必须有这个意识。我们WD有高肉墙,他们也有,一个高肉墙等于多少血呢?大家心理也清楚是随着对手来定的,但是这个高肉墙是不是可以看作一个基础的数值呢,这就是提高。相对的吃葫芦 吃红也是靠着定身多把距离拉小,跟WD耗得越久就越吃亏。
好了,门派的性质OK了。如果您不是支持血WD的请不要往下看,谢谢!下面到详细的血WD单P操作。
有人会说WD是游刃蛮牛呀,我明教打了你的怒,你还牛?首先我想让你们清楚,我们是远身的除是被偷袭不然怎么可能在2圈技能内被打了怒呢?如果被只能说是技术问题了。
WD的胜败首先是定位在是否保证两圈技能的释放。PK说的操作不是光说手快,脑子思路与时间配合很重要。
我说的可是野外,那种一个雀尾拉开距离又搞什么天马3环的幼稚别误导新人,在这里鄙视下!
先说下与近身门派正面交锋的几种情况与应对。如果是遇见敌人有一定距离大概10米左右的,你可以先开白鹤亮翅,先天外接着仙人平打了两三下才放玉女,因为玉女有机率定身5秒,放得早如果真出了就是浪费。说到这里有人会问到:为什么不先放雀尾呢?因为我要等着20秒后恢复的两个单攻技能。这时天外状态消失了,他们想都不用想会直线冲过来,我们WD因该怎么办呢,因该隐身,这时他们有两个选择放群和跟着隐身,如果放群的话,手快点第一时间用轻功飞开。就算被打到一下再飞开也没什么。接着近身门派会看下四周2`~3内直线冲过来。别紧张看准地方3环,接着跑,记住宁愿少打点也别给近身,实在被逼近了别忘记我们还有雀尾8。5秒绝对够单攻技能恢复,多了两下单攻 偷着笑了吧。这是其中一种,还有就是他们跟着隐身。这是我最想看到的。算好时间第3秒左右一个轻功点往远处飞出去,他们隐身着没办法跟着跑,等于从新拉开了距离。如果遇到反应快的跟着你飞,你就按放群那套思路打。说是简单跟着飞,但是我P过N次,还真没见到过。游刃过后也按这一套,但是记住雀尾留住,等他们高肉墙 金刚不坏 丐帮的技能加倍伤害之类的才用。接着还有个高肉墙15秒BB承受伤害。远身的优势 技能使用很有选择性。当然前面的雀尾的运用---如果对方带的是攻击BB也可以先把BB干掉!
现在说对付远战门派
对付WD记住:看见有游刃出来 天马运得差不多或中天外后开高肉墙,就算有带攻击BB也是我晕你一下打死BB,你又晕我一下招出BB,没什么技术没什么可说的。
对付逍遥两点:被画地后算好时间用梯云飞走,比的是手快,死盯自己状态,一中放大伤害就开高肉,给BB加血要快,
XS没什么压力在这不说了。
娥眉重点,如果有脑子同装备还有可能赢。
娥眉单挑一般什么时候给自己加血,不会是差不多满的时候吧?WD两圈技能可以打娥眉多少血?同装备不会是秒吧?那只有骗。开始一个定身都别用,顶着跟娥眉打开高肉墙也可以。等到娥眉一半血左右想给自己加血了,给我两圈技能丢过去。没意外能成功。如果娥眉带了高肉墙,不用打了收队!!跑~~
其实大家注意到中国的CS 魔兽 星际等竞技游戏比起韩国 美国 欧洲就差了呢,其实有个人说了句话很好:差的就是时间的概念与细节。天龙的PK也一样时间概念要有,算好什么时间放什么技能是最合理的,每个细节把握好。
下面要说到BB了,配合少不了它。
前面我一直说高肉 高肉 时间 时间。所以我BB的技能除了高肉几乎都是能掌握时间,也可以说是掌握了节奏,我首推技能:高识破,高摔拌
一个高识破能发挥什么作用呢?想要很好的运用它除了要掌握时间概念还要会用脑。像我上面说到的,我们隐身后别人的两个选择放群和跟着隐。如果别人跟着隐的话就等于定身给你打几秒,看到别人跟着隐如果对方是近战的给我马上拉开距离然后才打,也许我第一个隐身你可以群,但是第2次 第3次呢?你跟着隐被打 不跟着隐也要被打,如果知道有高识破还好,如果没看过BB的。一个高识破可以玩死人。这就是10个人都没一人打的高识破。
高摔拌:减移动速度40% 15秒。什么概念?跟近身打起来起码多打6 7下。如果是追杀别人,起码他跑起来难,逍遥除外。如果别人加速了刚好中呢?如果你再等着技能恢复别人中了呢?可别小看这15秒,这就是时间,这就是细节。
这两个控制节奏的技能配合我上面所说的具体操作效果非常好。
这里再补充下:高肉墙很多人认为打在血宝宝是唯一选择,我不是,我是打在完美成长,100及血在1W3以上攻击BB身上。我就算跟5及宝石的单挑BB也几乎没死过,不为什么,我选择使用的时间对,操作好。这种BB的弱点只有和逍遥打的时候才体现出来。
现在报下我的属性 --攻击1W4 命中9100 血5W 回避2800 全身只有3级宝石 5天龙 4WD 两80SX 攻击BB带高肉 高识破 高摔拌 高破绽 高连击(PK100%命中) 加点全身法
大家可以看出我把重点放在命中上,记住打得到人---才是首要条件。打没有什么装备的当然是星套攻击高好。比我装备好得多的我都能杀,何况比我差的,所以我选择了高命中天龙套。和我同装备的我几乎不放在眼里(除娥眉外)。攻击1W4相对3及宝石的是低,但是白鹤绝对可以补得过来。
我看起来也觉得属性垃圾呀。曾经很多人对我说过这类的话:嘿,你攻没我高 血又没我多你拿什么跟我打?。。。哈哈 我少林都比攻击高。
跟我打过后还不是郁闷的老看我装备?14W血少林 1W7攻击 牛吧?跟我打完几场,只说我们不带BB试试看呀,我想问下:你一个宝石顶我25个宝石 一个BB可以换我半身,不吃红 蓝 不带BB打拼的是RMB 不是技术了,OK??说得好象我带他没带一样,大家说对不?
92明装备跟我一样,加个打3及宝石87娥眉 两个追杀我牛不?正面交锋被我1V2 4次,密着我骂:RMB 牛罗我打了5级宝石一样搞死你。我叫他们过来看我装备,没有再说一句话。其实很简单我就是用2个雀尾牵制住92明教。2圈技能把娥眉搞死,后面全凭高肉墙跟隐身 高摔拌 3环 等控制住了节奏而赢的。他们失败的最大原应就是娥眉没高肉墙。
还有个朋友是逍遥,全身4级。穿星配WD套。说:这大伤害一中呀你死定了,你BB动都不用动就等死了。打完4场,又郁闷了一个。
所以让广大WD朋友想想,我们弱吗?别一天求着SHOUHU改,我想要说:我满足了,因为我们很强!!!
总结下:血WD 高肉墙 时间概念 控制节奏》》》细节细节细节! ,懂?呵呵~
第3个回答 2008-03-01
如果论练级 当然武当的好 配个单刷精明BB 游刃有余点出 那单刷经验简直爽死 而且论PK 武当的也不差
逍遥 练级没多少人要的门派 练级基本上靠任务和一些副本 但说PK
如果你的微操好 那么你的PK不会差到哪去 因为逍遥的PK是论你的微操的
星宿 练级不错 但个人感觉PK垃圾了点。。。
天龙 PK 练级都还可以的门派
峨嵋 练级有人要 单P峨嵋同等级基本无敌 但群P峨嵋基本上没什么用 除非你一群峨嵋
可以根据自己的需要来选择门派
逍遥 练级没多少人要的门派 练级基本上靠任务和一些副本 但说PK
如果你的微操好 那么你的PK不会差到哪去 因为逍遥的PK是论你的微操的
星宿 练级不错 但个人感觉PK垃圾了点。。。
天龙 PK 练级都还可以的门派
峨嵋 练级有人要 单P峨嵋同等级基本无敌 但群P峨嵋基本上没什么用 除非你一群峨嵋
可以根据自己的需要来选择门派
第4个回答 2008-02-29
论攻击,武当好。
论出奇制胜,逍遥好。
论破攻,破防,天龙好。
论用技能补血和受欢迎度,峨嵋好。
论持续伤血(中了毒),星宿好。
-----------分界线------------
详细内容请到天龙官方网站看以上门派的技能和作用。
论出奇制胜,逍遥好。
论破攻,破防,天龙好。
论用技能补血和受欢迎度,峨嵋好。
论持续伤血(中了毒),星宿好。
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