谁知道网游天龙八部哪个远程门派好一些?

如题所述

都有各自的特点吧,看你的爱好选择了.

武当:攻击高,杀伤技能较多,同时也有一些定人的技能.打怪比较快,操作好的话PK也厉害.缺点就是血少,这游戏后期娥眉常用的加血技能是百分比回血的,所以去跟别人混怪攻击比较高的副本的话就不大受欢迎了.

逍遥:杀伤一般,血也同样不是很多.但是由于后期凌波微步的冷却时间极短,且技能大风歌能无限减速,限制技能多,可以说所有近攻门派都比较害怕逍遥的.刷BOSS也很受欢迎,几乎刷什么BOSS都少不了逍遥的身影.

星宿:比较适中的门派吧,群技能牛,练级受欢迎.且是远攻门派属于血多的一种,PK的话由于没有加速和瞬移的技能且攻击也不高,只有防高跟血高的优势可能有些逊色.

娥眉:加血门派,前面也有提到,后期娥眉的技能清心普善咒是按百分比加血的,所以如果加点,装备走血多路线的话后期是相当厉害的,练级缺不了娥眉,PK后期娥眉也厉害.只是帮战的时候总是被群殴的对象,且也没有加速,瞬移的技能,只能用满怒技能呆若木鸡让自己无敌,暂且逃跑

天龙:血多,命中高.群技能厉害,练级受欢迎,刷BOSS也不会受到排斥,比较全面的门派吧,指点江山这个技能在棋局这类打单个怪的活动中也很实用,算是个比较全面的门派吧.

这里还有全门派技能的介绍建议再去看看参考下:

武当:http://tl.17173.com/jineng/wudang.shtml
娥眉:http://tl.17173.com/jineng/emei.shtml
星宿:http://tl.17173.com/jineng/xinxiu.shtml
天龙:http://tl.17173.com/jineng/dali.shtml
逍遥:http://tl.17173.com/jineng/xiaoyao.shtml
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-03-01
您好

我玩过明教90武当80逍遥75

总体来说天龙八部中的内功门派(即远攻门派)总体输出要比外功门派的要高一些 所以最求最高的伤害效果是内功门派的首要任务

1。我推荐武当 我玩过80的武当 感觉这个门派相当不错 无论是单刷群刷刷7刷熊刷BOSS都是有力的打手 而且个人认为 武当技能是最有风格的
网上说自从天龙改版后 武当被削弱了 的确 武当在PK的领域上的确被削弱 但武当毕竟是内功门派 从距离上就比明教有优势 如果在装备上下一番功夫 武当对任何门派都可以独挡一面 不像明教对远攻门派都有些惧怕
2.峨眉 峨眉是当今除了明教以外最强的PK手 虽然在输出上比不过明教武当 但是玩过天龙的都知道PK不是按照(攻击-防御)这样的公式来决定输出的 而且65峨眉学习九阴白骨爪以后 输出上有很大的改观 在加上自身内功防御天生高、装备上的体力加成和自身加血技能 可以说任何人打峨眉都是一件痛苦的事 血打到一半 稍不留神就满了。。相当郁闷的
3.逍遥 逍遥PK和有特点 说难听点就是贱 先封在放陷阱 你一出来就“嘭” 然后在重复以上过程。。。。逍遥PK主要看你技术 一身垃圾的逍遥 技术要也能P掉同等级一身好装备的明教。。。
第2个回答  2008-03-01
本人是个玩透天龙的人。下面我就全面的分析下WD和传授些PK技术。文章比较长,但是想强必须看。OK?
先说盾WD与血WD。我想这是WD门派最具争议的话题吧!
有很多人都不是太清楚盾,血WD的含义。
盾WD---我管你打体力 血精 还是定力 你开盾PK了,就算这类。
血WD---开斜飞 用白鹤亮翅不开盾的。
盾WD相对优势:
一,血+蓝的最大值多过血WD
二,所谓的双项加血
三,怒恢复得快
血WD相对优势:
一,可以随时应战
二,攻击高(有人会对这项有很大怀疑,下面会分析到)
三,可以使用高肉墙
四,操作灵活
五,群P存活率高,作用大
下面由我,一一对比与分析。
盾WD比血WD的血多在哪呢?其实就是开盾后多的,多多少?就是90套附加的几个1200+气。如果你多2W气就等于多2W血吗?回答是:NONO~别忘记了 别的门派1W气都老觉得不够用,WD难道放技能就不花气吗?所以是没有想象中的多那么多的。
盾WD比血WD怒气恢复得快?也就是挑帘式--增加30%怒气恢复速度。作用很大吗?现在洛阳校场有恢复怒气的NPC了,实战中有多少可能打到第2次怒气恢复呢?几率小得可怜吧,就算能,斜飞也只比挑帘慢30%
盾WD双项加血,这点我承认,完全赞同。但是为了一场正面交锋中多按几下加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作吗?吃血和蓝时是要停顿下来的。
血WD可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不是幼稚的在校场--喊;1 2 3~我要打你了哦,小心额~来了啊,真来了呀~~!!请问你们觉得幼稚吗?很多时候是没有机会给你开好盾的。
血WD攻击高?看到这,是不是很多人想合钱一起送我套房子呀?(满天砖头飞了过来。。)说到这先要解释下白鹤亮翅这伟大的技能。放大技能伤害16秒--80心法是增加46%技能伤害,90是48%技能伤害。大家看清楚是--技能伤害--比如90心法的玉女是2W3的内功攻击,增加了48%是3W5左右。一个白鹤可以放出6个单攻技能,还有一个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8次加了1W1左右攻击的单攻技能吃素的吗?。有的人说效果不明显,那是因为你心法不够。大家都知道了穿同样装备,同样的宝石--血WD为嘛攻击会比盾的低?而是多得多。WD可是先发制人的门派OK?
下面的三点:可以使用高肉和操作灵活,群P存活率大是很因果的。
说得明白点就是盾WD用高血迹和血WD用高肉墙的作用对比。
高肉墙VS高血迹
高血迹:一般的体力BB100及 我把血定位在3W5左右(如果你有只5W的那也是少数不做参考)
这样的BB一个高血迹也就1W7的血吧。
高肉墙:15秒BB100%承受伤害。
这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7的血那就是高血迹好,相反的话那就是高肉墙。还有高肉墙有控制性。
假设个PK场景:群P之乱战-----2队正面交锋了。如果是没娥眉的队伍WD绝对是第一攻击对象,不管别人是明的点穴还是什么定,麻痹。总知你是被捉了。这时候别跟我说盾WD可以活着离开。如果是血WD开个高肉墙轻松的就可以化解。别跟我说几个人打你15秒不去1W7的血(6及宝石的不用看谢谢)
说到这里有人会问:如果有娥眉呢?
这时WD 首要任务当然就是一个雀尾晕个没人打的(点不中也没办法),然后死死的封住娥眉拉!你一条长长的线一拉过去。别人不会当你是透明的。被打了一个高肉墙。
先声明就算只是两个打3及宝石的对砍15秒都不止1W7的血了。上面的有说到高肉墙有控制性对吧?说得简单点就是选择用的时间。
选择时间?控制性?
OK,我就先问大家个问题。
跟逍遥,WD,明教等打掉血最快的是什么时候?
不是很少PK的都知道,逍遥是中了溪山后的附加状态放大100%伤害,被明教点穴后开无中生有接下来的一圈技能。WD游忍之后的一圈技能。
这时候?高血迹加个1W7 1W8?顶用吗?亏吗?我有个高肉墙我就选择这时间开着,能不赚?每个门派最少都有个定身 散功 麻痹之类的技能,惯性的接下来一圈技能就跟着出来。别说15秒去个1W7 8,就算是打3及宝石的2 3W是小事,跟打4 5及宝石的打更不用说了。
就像我上面说的三点,操作灵活是因为用了高肉墙,用了高肉墙存活率才大,存活率大--作用也相对大了。
大家还别忘记了盾WD跟天龙打很吃亏,也是个不小的劣势。
下面要把话题说得大一点了,WD是个什么性质的门派呢?五个字:血少,定身多。群P确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,就算你再牛别人加一下1W,你才得个4 5千,牛得起吗?说到单P,WD的最大劣势没了。优势就出来了,定身多意味着什么呢?我可以告诉你就是血多。别以为我逗你,看下文!----80心法一个雀尾8.5秒 天外6秒 还有几率性的5秒定身+个游忍请问几秒了?最少30秒。有个加2500血的葫芦跟1920的药知道吧(5000的一般人吃不起),这2个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血-- 30秒可以大概可以吃4次,这快多了2W的恢复量是血吗?当然别的门派也有少数的散 功定身,但别忘记WD是最多的。
还有一点基础血量的概念。
什么是基础呢?比如说我有5W的血你有10W血 ,我们的5W血和他们的10W血就是基础。比起来他们多我们一倍,看起来差距很大。但是如果把基础提上来一人再加10W血呢,那就是15W比20W,一样是差5W血,但是差距缩小了很多对吧。现实中我们当然没有可能这样加,但是我们必须有这个意识。我们WD有高肉墙,他们也有,一个高肉墙等于多少血呢?大家心理也清楚是随着对手来定的,但是这个高肉墙是不是可以看作一个基础的数值呢,这就是提高。相对的吃葫芦 吃红也是靠着定身多把距离拉小,跟WD耗得越久就越吃亏。
好了,门派的性质OK了。如果您不是支持血WD的请不要往下看,谢谢!下面到详细的血WD单P操作。
有人会说WD是游刃蛮牛呀,我明教打了你的怒,你还牛?首先我想让你们清楚,我们是远身的除是被偷袭不然怎么可能在2圈技能内被打了怒呢?如果被只能说是技术问题了。
WD的胜败首先是定位在是否保证两圈技能的释放。PK说的操作不是光说手快,脑子思路与时间配合很重要。
我说的可是野外,那种一个雀尾拉开距离又搞什么天马3环的幼稚别误导新人,在这里鄙视下!
先说下与近身门派正面交锋的几种情况与应对。如果是遇见敌人有一定距离大概10米左右的,你可以先开白鹤亮翅,先天外接着仙人平打了两三下才放玉女,因为玉女有机率定身5秒,放得早如果真出了就是浪费。说到这里有人会问到:为什么不先放雀尾呢?因为我要等着20秒后恢复的两个单攻技能。这时天外状态消失了,他们想都不用想会直线冲过来,我们WD因该怎么办呢,因该隐身,这时他们有两个选择放群和跟着隐身,如果放群的话,手快点第一时间用轻功飞开。就算被打到一下再飞开也没什么。接着近身门派会看下四周2`~3内直线冲过来。别紧张看准地方3环,接着跑,记住宁愿少打点也别给近身,实在被逼近了别忘记我们还有雀尾8。5秒绝对够单攻技能恢复,多了两下单攻 偷着笑了吧。这是其中一种,还有就是他们跟着隐身。这是我最想看到的。算好时间第3秒左右一个轻功点往远处飞出去,他们隐身着没办法跟着跑,等于从新拉开了距离。如果遇到反应快的跟着你飞,你就按放群那套思路打。说是简单跟着飞,但是我P过N次,还真没见到过。游刃过后也按这一套,但是记住雀尾留住,等他们高肉墙 金刚不坏 丐帮的技能加倍伤害之类的才用。接着还有个高肉墙15秒BB承受伤害。远身的优势 技能使用很有选择性。当然前面的雀尾的运用---如果对方带的是攻击BB也可以先把BB干掉!
现在说对付远战门派
对付WD记住:看见有游刃出来 天马运得差不多或中天外后开高肉墙,就算有带攻击BB也是我晕你一下打死BB,你又晕我一下招出BB,没什么技术没什么可说的。
对付逍遥两点:被画地后算好时间用梯云飞走,比的是手快,死盯自己状态,一中放大伤害就开高肉,给BB加血要快,
XS没什么压力在这不说了。
娥眉重点,如果有脑子同装备还有可能赢。
娥眉单挑一般什么时候给自己加血,不会是差不多满的时候吧?WD两圈技能可以打娥眉多少血?同装备不会是秒吧?那只有骗。开始一个定身都别用,顶着跟娥眉打开高肉墙也可以。等到娥眉一半血左右想给自己加血了,给我两圈技能丢过去。没意外能成功。如果娥眉带了高肉墙,不用打了收队!!跑~~
其实大家注意到中国的CS 魔兽 星际等竞技游戏比起韩国 美国 欧洲就差了呢,其实有个人说了句话很好:差的就是时间的概念与细节。天龙的PK也一样时间概念要有,算好什么时间放什么技能是最合理的,每个细节把握好。
下面要说到BB了,配合少不了它。
前面我一直说高肉 高肉 时间 时间。所以我BB的技能除了高肉几乎都是能掌握时间,也可以说是掌握了节奏,我首推技能:高识破,高摔拌
一个高识破能发挥什么作用呢?想要很好的运用它除了要掌握时间概念还要会用脑。像我上面说到的,我们隐身后别人的两个选择放群和跟着隐。如果别人跟着隐的话就等于定身给你打几秒,看到别人跟着隐如果对方是近战的给我马上拉开距离然后才打,也许我第一个隐身你可以群,但是第2次 第3次呢?你跟着隐被打 不跟着隐也要被打,如果知道有高识破还好,如果没看过BB的。一个高识破可以玩死人。这就是10个人都没一人打的高识破。
高摔拌:减移动速度40% 15秒。什么概念?跟近身打起来起码多打6 7下。如果是追杀别人,起码他跑起来难,逍遥除外。如果别人加速了刚好中呢?如果你再等着技能恢复别人中了呢?可别小看这15秒,这就是时间,这就是细节。
这两个控制节奏的技能配合我上面所说的具体操作效果非常好。
这里再补充下:高肉墙很多人认为打在血宝宝是唯一选择,我不是,我是打在完美成长,100及血在1W3以上攻击BB身上。我就算跟5及宝石的单挑BB也几乎没死过,不为什么,我选择使用的时间对,操作好。这种BB的弱点只有和逍遥打的时候才体现出来。
现在报下我的属性 --攻击1W4 命中9100 血5W 回避2800 全身只有3级宝石 5天龙 4WD 两80SX 攻击BB带高肉 高识破 高摔拌 高破绽 高连击(PK100%命中) 加点全身法
大家可以看出我把重点放在命中上,记住打得到人---才是首要条件。打没有什么装备的当然是星套攻击高好。比我装备好得多的我都能杀,何况比我差的,所以我选择了高命中天龙套。和我同装备的我几乎不放在眼里(除娥眉外)。攻击1W4相对3及宝石的是低,但是白鹤绝对可以补得过来。
我看起来也觉得属性垃圾呀。曾经很多人对我说过这类的话:嘿,你攻没我高 血又没我多你拿什么跟我打?。。。哈哈 我少林都比攻击高。
跟我打过后还不是郁闷的老看我装备?14W血少林 1W7攻击 牛吧?跟我打完几场,只说我们不带BB试试看呀,我想问下:你一个宝石顶我25个宝石 一个BB可以换我半身,不吃红 蓝 不带BB打拼的是RMB 不是技术了,OK??说得好象我带他没带一样,大家说对不?
92明装备跟我一样,加个打3及宝石87娥眉 两个追杀我牛不?正面交锋被我1V2 4次,密着我骂:RMB 牛罗我打了5级宝石一样搞死你。我叫他们过来看我装备,没有再说一句话。其实很简单我就是用2个雀尾牵制住92明教。2圈技能把娥眉搞死,后面全凭高肉墙跟隐身 高摔拌 3环 等控制住了节奏而赢的。他们失败的最大原应就是娥眉没高肉墙。
还有个朋友是逍遥,全身4级。穿星配WD套。说:这大伤害一中呀你死定了,你BB动都不用动就等死了。打完4场,又郁闷了一个。
所以让广大WD朋友想想,我们弱吗?别一天求着SHOUHU改,我想要说:我满足了,因为我们很强!!!
总结下:血WD 高肉墙 时间概念 控制节奏》》》细节细节细节! ,懂?呵呵~
第3个回答  2008-03-01
如果论练级 当然武当的好 配个单刷精明BB 游刃有余点出 那单刷经验简直爽死 而且论PK 武当的也不差
逍遥 练级没多少人要的门派 练级基本上靠任务和一些副本 但说PK
如果你的微操好 那么你的PK不会差到哪去 因为逍遥的PK是论你的微操的
星宿 练级不错 但个人感觉PK垃圾了点。。。
天龙 PK 练级都还可以的门派
峨嵋 练级有人要 单P峨嵋同等级基本无敌 但群P峨嵋基本上没什么用 除非你一群峨嵋
可以根据自己的需要来选择门派
第4个回答  2008-02-29
论攻击,武当好。
论出奇制胜,逍遥好。
论破攻,破防,天龙好。
论用技能补血和受欢迎度,峨嵋好。
论持续伤血(中了毒),星宿好。
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详细内容请到天龙官方网站看以上门派的技能和作用。

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