动漫专业的就业方向?

如题所述

漫画专业就业前景比较好。从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。

漫画专业的就业方向为广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

动画专业为电影、电视、电子出版、互联网、移动媒体、游戏等数字媒体行业培养动画内容创作与创新人才,将来可以从事动画项目策划、动画导演、动画编 剧、动画设计制作、衍生产品开发等工作。

动漫设计专业就业方向包括电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版、学校等单位从事相关工作。

人才市场

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第1个回答  2023-12-20
动漫专业的就业方向非常广泛,包括但不限于动画制作、游戏设计、漫画创作、影视特效、广告制作等。
首先,动画制作是动漫专业最主要的就业方向之一。动画制作需要具备创意设计、绘画、计算机技术等多方面的技能,对人才的需求量较大。毕业生可以从事动画原画、动画编导、动画设计等工作,参与制作电视动画、电影动画等作品。
其次,游戏设计也是动漫专业的重要就业方向之一。游戏设计需要具备游戏策划、游戏原画设计、游戏编程等多方面的技能。毕业生可以从事游戏策划师、游戏原画设计师、游戏美工等职业,参与游戏的设计和开发。
此外,漫画创作也是动漫专业的就业方向之一。漫画创作者需要具备绘画、文学、剧情构思等多方面的技能,创作出各种风格的漫画作品。毕业生可以从事漫画绘制、漫画编剧等工作,为读者带来精彩的漫画作品。
最后,影视特效和广告制作也是动漫专业的就业方向之一。影视特效需要具备特效制作、合成等技术,将特效与影视作品相结合,提升作品的质量。广告制作需要具备创意设计、动画制作等技能,制作出各种形式的广告作品。毕业生可以从事影视特效师、广告设计师等职业,为影视作品和广告制作提供技术支持和创意设计。
综上所述,动漫专业的就业方向非常广泛,毕业生可以根据自己的兴趣和能力,选择适合自己的职业方向,发挥个人的创意和技能,为动漫产业的发展做出贡献。本回答被网友采纳
第2个回答  2022-01-27
动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。
原画设计:剧本中出现的角色、场景、道具,二维的设计。绘图软件,绘画功底,根据设计的内容不同,所需掌握的方向也不同。
建模:角色与角色道具、场景与场景道具。三维软件,需要绘画功底,有雕塑功底更佳(角色建模)。绑定:所有需要制作动画的组合模型,绑定骨骼。三维软件,需要了解动画制作,从动画制作简便化出发思考绑定要求。逻辑思维能力,会三维软件编程更佳。
分镜师:根据导演设计的镜头,制作摄像机运镜。简单理解就是摄像师,拍镜头,并制作简单动画示意。三维软件,摄影功底,要懂构图与镜头语言。
动画师:所有需要动的物件的动态制作。三维软件,熟悉动画原理,动作节奏,角色pose。
灯光师:为场景与角色打光,根据要求的风格布置灯光优化材质质感。三维软件。
动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。
原画设计:剧本中出现的角色、场景、道具,二维的设计。绘图软件,绘画功底,根据设计的内容不同,所需掌握的方向也不同。
建模:角色与角色道具、场景与场景道具。三维软件,需要绘画功底,有雕塑功底更佳(角色建模)。绑定:所有需要制作动画的组合模型,绑定骨骼。三维软件,需要了解动画制作,从动画制作简便化出发思考绑定要求。逻辑思维能力,会三维软件编程更佳。
分镜师:根据导演设计的镜头,制作摄像机运镜。简单理解就是摄像师,拍镜头,并制作简单动画示意。三维软件,摄影功底,要懂构图与镜头语言。
动画师:所有需要动的物件的动态制作。三维软件,熟悉动画原理,动作节奏,角色pose。
灯光师:为场景与角色打光,根据要求的风格布置灯光优化材质质感。三维软件,美术功底。
渲染师:修正画面效果,并渲染输出序列帧图片。三维软件,美术功底,了解多种渲染器的使用。
特效师:制作所需的特效效果(水、火、烟,魔法、破碎等)。三维软件与其他特效制作插件与软件,需求一定美术功底,技术能力要求高。会编程更佳。
后期:合成序列帧为视频,镜头画面效果调整,整场画面效果统一。后期制作软件,绘画功底,美术功底。
第3个回答  2022-01-27
动漫专业的就业方向有很多,首先如果你有资金支持的话你可以自己开个动漫工作室也可以的,这个相对来说会辛苦很多,因为什么都是靠你自己去做,如果说你自己要就业的话有很多的游戏公司,或者动漫公司,像视频的剪辑师或者是新媒体运营这些都可以的,还有像一些动作绑定师,游戏设计师,游戏体验,这些都可以的,除此之外的话还有像广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社等等。
第4个回答  2022-06-11

目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。

乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;

而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。

总的来说,动画专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。

另外,还有几点,家长同学们也要注意了解一下:

    当下好不代表以后好,市场经济下,物以稀为贵。以后的事都不好说,过度调查和推算一个行业未来,对于大多数家庭来说,效率很低,也不切实际。因为都觉得好,都去冲的一瞬间,就已经有让这件事变得往不好发展的倾向了。最重要的还是,孩子自己感兴趣。

    目前来说,这个行业多集中在一线城市,消费主体也是年轻人。选择这行短时间内是很难回老家的。有很大概率背井离乡去大城市发展。

    如果以一线城市来说,这个普遍薪资就不是那么高了,只是相当于当下三线城市,月薪5000左右的消费力。

    这行发展的努力成分不高,往上走靠的主要是“天赋”。说这个行业吃的就是天赋都不为过。厉害的,初中、高中就能出名。他们那种人是属于活在自己世界里的人。但好处是,只要真有天赋,后进分子也很容易赶超。对等的坏处是,也真的有可能学了很多年,没啥进展。

    这行永远针对的都是“年轻人”这个消费群体。行业内大概率也一直都是年轻人的天下。如果一定年纪还没上升到管理层,转行率很高。

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