三国杀里有姜维吗

如题所述

姜维—山包武将 4体力 技能:挑衅、志继

  武将技:挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,如果该角色不出【杀】,你可以弃置他的其一张牌,每阶段限一次。

  志继—— 觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。 

 (观星——回合开始阶段,你可以观看牌堆预的X张牌(×为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意顺序置于牌堆底。)

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第1个回答  2012-04-26
有的 是山包里的 但是网页游戏里还没出
技能是1、挑衅:出牌阶段可令一名能杀到你的角色对你出杀,如果不能出杀则你可以弃他一张牌
2、志继:回合开始阶段如果你没有手牌,则可以摸两张牌或恢复一点体力,并永久获得观星技能。
这个武将还是挺好用的~
第2个回答  2012-04-26
有。是扩展包-山 中的人物 称号为:龙的衣钵
技能为:
1、挑衅:出牌阶段可令一名能杀到你的角色对你出杀,如果不能出杀则你可以弃他一张牌
2、志继:回合开始阶段如果你没有手牌,则可以摸两张牌或恢复一点体力,并永久获得观星技能。
第3个回答  2013-04-06
我觉得挺厉害的。
武将技:
  挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。
  志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
  挑衅和继志:前者是单点牌控制,后者是全场控制或者下家制约技能。我们在了解了这两个技能后,进一步讨论姜维的使用方法。
  定位:前中期进行单对单点控,后期觉醒进行小范围的控制,定位都是控场型四血,主动性略有不足,但是对对方距离控制甚大,下面详析。
  挑衅:指定一名能够攻击你的角色,让他对你出杀,这就控制到对方使用杀的频率,或者控制对方回合外的防御力,但是这也是志继发动的关键一点——闪消耗。闪作为军争中最关键的资源,防了酒杀很值,但反观你不是集火点的话,闪是长期屯留,所以要觉醒是真心不容易。挑衅消耗自身闪的同时增加自己被集火的危险,尤其拥有铁索连环下容易成为突破点!
  早期通过挑衅控制对方不敢乱装武器,装备武器后会被消耗杀,或者被弃牌,空手套白狼的玩意完全可以通过决斗、南蛮、乱武等技能判断发动时机。跟天义的手牌控制不一样,挑衅可以对防具装备(延迟锦囊应该不行,参考庞德的猛进技能)灵活性更大。在震慑距离和控制单人关键牌,也让一种马术众、缺杀强命系很是悲催。
  志继:发动条件有点苛刻,不过不碍着姜维发动技能后的牛叉。从拆迁队到塞牌系,三国杀开始在设计上有逆转趋向。如何争取回合外的手牌清空?最基本的就是留好基本,早期不留酒,后期多藏桃,睁眼望天打卦的时机就不远了。打法反而有点象陆逊而不是诸葛。觉醒之后保存体力最重要,毕竟不会空城,但是由于是后期,能够观星的效果都会打折扣,所以姜维整体都在考验牌手对于手牌的使用预测能力以及手牌管理、体力维持的能力。
  分析:
  ①早期距离震慑,单对单的“杀”控制“杀”消耗、控制输出,或者拆掉关键牌,距离剥夺或者是消耗自身的闪争取觉醒。
  ②中期争取用牌来换输出,尽量空城争取觉醒,觉醒后挑衅更精准,效果更好,以及拥有控制判定的能力,强控制。
  总结:大前期略显鸡肋被动,中期消耗杀控制输出以及争取爆发,后期判定以及下家控制,配合度更高,挑衅获得效果也最受控。后期注意手牌质量,少消耗自身闪,多拆对方,仇恨高防御力超弱,注意保命。
第4个回答  2012-04-26
有姜维
技能如下
1、挑衅:出牌阶段可令一名能杀到你的角色对你出杀,如果不能出杀则你可以弃他一张牌
2、志继:回合开始阶段如果你没有手牌,则可以摸两张牌或恢复一点体力,并永久获得观星技能。
山包里有

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