请问一下游戏制作和设计是不是一样的??如果不一样那区别在哪??

如题所述

根据百度百科的解释如下:

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

 游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏

以下为我个人的解释:
就像一个工程,一般都要先设计,后施工的,施工受到设计的约束,但在施工的时候也有可能更改设计。所以游戏设计和制作经常是相辅相成的。

打个比喻,游戏设计更倾向于“想”的过程,而游戏制作更倾向于“做”的过程
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