如题所述
仁爱:减少你受到暴击时的额外伤害,与对方的暴虐相互抵消
(这一个属性可以说是专门克制暴怒属性的,如果对方没有暴虐属性或者暴虐属性低于你所拥有的仁爱属性那就会减少受到暴击时候的原有双倍伤害以外的伤害)
暴虐:暴击伤害倍率增加,10%即为暴击造成2.1倍伤害
(这个属性简单来说就是增加了暴击伤害的加成,在原有的暴击率上再次叠加百分比的暴击伤害,所以这一个属性特别适合和暴击率一起叠加,不过按照官方给出的解说,需要叠加10%的暴虐才会提升0.1%的暴击伤害,不过这样提升也是非常的大)
泥泞:减少对方速度
(小编之前和大家解释过,在对战的时候看谁的速度快谁就拥有优先进攻权)
禁疗:减少对方所有生命回复效果的百分比,到达100%时对方无法获得任何生命回复
(这一个属性是用来克制走吸血流的敌人,不过它并不仅仅是克制吸血,还减少所有只要是带有生命回复的效果属性,非常的全面的一个属性,如果叠加到100%对方的所有生命回复效果都不会生效)
回复:第五回合时,按最大生命值的百分比回复生命
(这个属性是在和对手交手的第五个回合回复生命值,所回复的生命值看你所拥有的回复属性的百分比)
欺凌:对方生命值低于50%时,造成额外的伤害
(只有对手的血量低于一半之后,就会打出更多的伤害)
掠财:在竞技中胜利时获得更多的金币
(这个属性是专门增加在竞技场获得胜利后的金币)
角斗士:增加可携带的挑战券数量
(这个属性是增加我们去竞技场上战斗的挑战卷)
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