如题所述
不刷会卡人物等级,技能等级,简单来讲就是会卡人物强度。
同理,与材料一同消耗的QP也要刷。视等级,星级而定,你需要刷的量。
另外,需要刷的材料的稀有度则是根据英灵的强度与ID号来定。ID靠后的则有可能会出现在后期关卡才有可能爆的材料来作为再临材料和技能提升材料。
缺材料就找活动,去某wiki和nga找泥潭大佬看攻略,这样既方便又有效率,把所有材料拿下,不管有用没用,以后终归会有用的。
然后是QP问题,如果你只是刷人物等级,QP消耗并不会太大。但是如果还要满技能的话,那就要大把QP,数以亿记的QP。
节省QP的办法:1级吃完所有芙芙。1级吃芙芙和满级吃芙芙是有QP差值的。这个差值大概够你满再临了吧。 吃同职阶狗粮,升级幅度足够大,可以少吃几轮狗粮,节省一定程度的QP。不吃低阶狗粮(除非卡再临等级的时候39→40之类的),低阶狗粮和金狗粮的消耗QP是同样的。在该节省的地方节省,免得到时候连强化的钱都不够。
另:刷QP有时候会遇到QP关AP减半活动,玩命刷,不会错的。
如果你是新人,可能会觉得技能用处不大,等级提起来感觉速度慢,而且收益慢,靠平A就能搞定。当然我在前三章大致也是这个感觉。但是给个建议,如果没有高等级技能的话,以后你刷图会越来越不愉快。不是所有的东西都可以靠平A解决,但是有些人的平A是建立在技能的基础上。
技能的收益在6级和10级各有一次CD-1回合,而且一堆技能尽管每次只有1%~2%的低加成,满级也是有着10%~20%的爆炸式增长。(其实有些技能每级还不到1%,甚至有些技能在某个等级与下个等级的效果是完全一致的,这个情况则可以选择卡等级,不连升两级就直接卡在这级不动)
B叔的平A能达到1W3,技能加持能达到1W6~1W7,空白期2回合,但是1级的技能只能让他达到1W4左右,空白期4回合。但是B叔的1技能+攻却不是每级平均加成。
天草的启示技能3级和4级都只+5星/回合,5~6则是6星/回合,但是CD-1,7级时7星,8~9级8星,10级9星。
茄子(玛修)的1技能的1级盾和满级盾都有个2000血抵抗。简单讲就是在对方的伤害下直接-2000再进行伤害结算。这个部分是1级到满级都没变的,而变动的是15%~20%的这个3回合防御力增强。(如果没过第六章,这个特殊结算的盾是没有的) 1级到满级就是每级增加0.5%的防御力,6级10级各减1回合CD。在增防的基础扣血,然后-2000伤害。这是玛修这个技能的本质。不过-2000伤只能在3回合内触发一次,超回合不再生效,触发后不再生效。
以上举例技能的等级差异性,以及不同等级的强弱。技能方面就不扯了,有点超纲。
材料需求一般是上三阶+下四阶的七种饼干组前6级,蓝饼干两级,红饼干两级,金饼干两级,然后就是稀有材料。盾阶,仇阶,都是拿其他奇怪的材料,不吃饼干。而裁阶则是一圈的饼干,吃到吐(而且是全职阶的)。玛修的材料还算简单,只要一堆单种材料5个就能升一级。
不管什么从者,升10级技能的时候,都会用同一种东西,那就是魔方(传承结晶)。打活动时压轴的东西,一个活动至少有一个,活动不一定有圣杯,但一定有魔方。只要一个就能升10级,以及一堆的QP。