是按照gambit中绘制节点的编号顺序还是按照选定面时的某种集合规律(例如坐标)编号?
按照fluent 内部编号,Grid/Reorder 可能会改变顺序
应该是按非结构网格的拓扑关系进行存储和访问的追问
应该是按非结构网格的拓扑关系进行存储和访问的追问
就是一般不能按照节点顺序赋值呗~最好按照坐标什么的?
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是按照gambit中绘制节点的编号顺序还是按照选定面时的某种集合规律(例如坐标)编号?
就是一般不能按照节点顺序赋值呗~最好按照坐标什么的?
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