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如题所述

参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人。游戏时,6人坐成一圈,任意两个同阵营的游戏者(下称同伙)不相邻。如下图2、4、6为一方,其他人为另一方:
4
③    ⑤
2     6


  每个人正对的一方称为对家。如:① 和4互为对家。
  在没有打级牌(解释见下文)时,玩法与"争上游"(又称"跑得快")类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择"过牌"以放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出一手牌,其他玩家都不要时,称为"活牌",此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。
  需要特别注意的是,够级游戏中只能出"对牌"而不能打"顺牌",即一手牌中除了王和2以外,其他牌的出牌时点数必须相同。在判断两手牌(A和B)的大小时,使用下列步骤:
  1. 对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。
  2. 当出现下列情况之一时认为B比A小:
   a. B与A的张数不符时;
   b. 将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时;
  (比较按照 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 小王 大王 的顺序进行)。
  手中所有的牌都出完时称为"走科",其对家称为"无头",当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。
--基本打法
  5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌 称为"级牌",下面是级牌的例子:
  五个10 、四个J、 大王+33333、2 2 2 2 10。
  当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为"烧牌",被打的一方称为"被烧"。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。
  无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。
  当前的够级游戏实行"憋3"打法,即最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家"买3",若对家也没有3或只有一张3,则可向同伙要一张3。即没3又没2或王时,可以选择革命。
  当实行进贡打法时,"大落"(即最后走的一家)向"头科"(六人中首先走完手牌的一家)进2张贡牌,"二落"(即倒数第二走完手牌的一家)向"二科"(六人中第二个走完手牌的一家)进1张贡牌,"三科"、"四科"不吃贡也不进贡。被"憋3"一方,要向"憋3"的实施者进贡一张。"被烧牌"一方向"烧牌"实施者进贡一张。"头科"产生前,其对头除"大花"(即大王)外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为"不开点"。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。
  "二科"产生前,包括"二科"在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。不开点者应无条件向对"头科"进1张贡牌,称"点贡",并且"点贡"优先,先进"点贡",后进"落贡",还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。
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