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一,围棋。
基本下法
1,对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2,棋子下在棋盘上的交叉点上。
3,棋子落子后,不得向其他位置移动。
4,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
二,西洋棋。
一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
三,跳棋。
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,所以几乎每个人都下过跳棋。在香港跳棋被称为“波子棋”。
四,军棋。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
五,中国象棋。
行棋规定
1,对局开始前,双方棋子摆好位置。
2,对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3,轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4,双方各走一着,称为一个回合。
5,走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
基本下法
1,对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2,棋子下在棋盘上的交叉点上。
3,棋子落子后,不得向其他位置移动。
4,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
二,西洋棋。
一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
三,跳棋。
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,所以几乎每个人都下过跳棋。在香港跳棋被称为“波子棋”。
四,军棋。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
五,中国象棋。
行棋规定
1,对局开始前,双方棋子摆好位置。
2,对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3,轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4,双方各走一着,称为一个回合。
5,走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
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第1个回答 2012-11-02
这问题太大了。。。 先简单说说围棋的规则。概括地说围棋的规则有三方面:行棋规则,黑棋先行,黑白各行一手,依次而行,只剩一气时不能落子,为之“不入气”;打劫规则,提劫时对方不能马上提回,要等下一手才能提回;数棋规则,可点目或数子,目数多,子数多为赢
第2个回答 2012-10-27
中国象棋有深厚的文化底文蕴、广泛的群众基础、复杂的对战局势、精妙的弃子攻杀......能给人以酣畅的艺术享受,人生如棋、棋如人生,从象棋中可以体悟人生的道理。
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第3个回答 2012-10-31
中国围棋规则由中华人民共和国体育运动委员会审定
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
西洋棋
规则简介:棋盘和棋子:西洋棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、城堡(2)、主教(2)、骑士(2)、兵(8) 行棋规则: 王 横、直、斜都可以走,但每着限走一步。后 横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是西洋棋中威力最大的子。 城堡 横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。主教 只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。骑士 每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 兵 只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,西洋棋中存在下面三种特殊着法:兵的升变 任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。王车易位 每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方"将军"; 经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
跳棋
游戏人数
2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
走子规则
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
分数计算
按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
附加规则
1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入
他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。
死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。
军旗
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
中国象棋
二、详细规则、胜负判定方法
1、认识棋盘和棋子:
*棋盘
棋子活动的场所,叫做‘棋盘‘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为‘河界‘,整个棋盘就以‘河界‘分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有‘米‘字方格的地方,叫做‘九宫‘。
*棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法:
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在‘九宫‘之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称‘象走田‘。相(象)的活动范围限于‘河界‘以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的‘田‘字中央有一个棋子,就不能走,俗称‘塞象眼‘。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称‘马走日‘。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。 如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
* 帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将;
*被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
*自己宣布认输。
*一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
* 一方轮走时,提议作和,对方同意;
*双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。
6、术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。
(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行‘将军‘的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。
遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。
(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。本回答被提问者和网友采纳
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
西洋棋
规则简介:棋盘和棋子:西洋棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、城堡(2)、主教(2)、骑士(2)、兵(8) 行棋规则: 王 横、直、斜都可以走,但每着限走一步。后 横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是西洋棋中威力最大的子。 城堡 横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。主教 只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。骑士 每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 兵 只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,西洋棋中存在下面三种特殊着法:兵的升变 任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。王车易位 每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方"将军"; 经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
跳棋
游戏人数
2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
走子规则
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
分数计算
按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
附加规则
1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入
他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。
死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。
军旗
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
中国象棋
二、详细规则、胜负判定方法
1、认识棋盘和棋子:
*棋盘
棋子活动的场所,叫做‘棋盘‘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为‘河界‘,整个棋盘就以‘河界‘分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有‘米‘字方格的地方,叫做‘九宫‘。
*棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法:
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在‘九宫‘之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称‘象走田‘。相(象)的活动范围限于‘河界‘以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的‘田‘字中央有一个棋子,就不能走,俗称‘塞象眼‘。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称‘马走日‘。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。 如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
* 帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将;
*被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
*自己宣布认输。
*一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
* 一方轮走时,提议作和,对方同意;
*双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。
6、术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。
(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行‘将军‘的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。
遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。
(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。本回答被提问者和网友采纳