3D max2010场景渲染如何设置?我用的是vray2.10.01渲染器。

如题所述

我也是3d max2010+vray2.10.01渲染器,场景的话我一般打摄影机,渲染器设置我一般都是这样选择的:


    图像采样器(抗锯齿)

    左边的是看个一般效果,右边的是正式出图的选择。

    全局开关

    ctrl+l强制性开灯,不影响渲染;关闭默认灯光(当手动打灯时,默认灯光自动关闭)

    环境

    颜色映射

    伽马值是整体亮度调节

    间接照明(全局照明)

    发光贴图

    如果计算机渲染速度比较快,可以这样选择;如果慢的话把最小采样比和最大采样比分别改为-4,-2或者-5,-3


    灯光缓存

    根据自己的需要,调节细分,细分越高,渲染出图就越好。我一般预览的时候为500,最终出图是1000-2000。


    为了方便在PS中调整最终效果,我一般会选择渲染出线框色,这需要注意将所有物体的线框色不一样,尤其是邻近物体,线框色的对比越强越好区分。







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第1个回答  推荐于2017-12-15
先去渲染——渲染设置——公用里的渲染器改成vray——然后设置参数——再调材质球——就可以渲染了本回答被网友采纳
第2个回答  2012-11-19
那要根据你的场景需要来设置参数,一般的话都要打开GI...不会设置的话默认参数就可以了,把环境勾上...打灯调材质追问

我设定了,渲染出来效果很差,场景只是分布在图片的左上角,而且特别虚,不知道怎么回事

相关了解……

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