pubg LITE 要求最低要Intel HD Graphics 4000核显,我的是Intel HD Graphics 630,不知道能玩不?
Intel HD Graphics 4000 核心显卡的性能要略低于Intel HD Graphics 630 核心显卡。
配置要求Intel HD Graphics 4000 核心显卡的游戏或软件使用Intel HD Graphics 630 核心显卡是可以满足要求的。
两款显卡在显卡天梯图中的位置见下图
望采纳
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2021-04-01
IDF 2016上,Intel亲自用核显跑《守望先锋》,效果还蛮流畅
不同特效、不同分辨率下,HD Graphics 630跑《守望先锋》成绩
兼顾游戏画面分辨率以及画质、帧数的综合考量,如果你一定要在HD Graphics 630下玩《守望先锋》,那么小编建议你在1080P分辨率下,开启低特效以及100%渲染,此时画质损失不会太严重,同时帧数可以稳定在40帧左右,射击类游戏最注重游戏的流畅度。
HD Graphics 630在1080P分辨率下低特效玩《守望先锋》画质
HD Graphics 630 VS HD Graphics 530 视频解码测试:
既然Intel提到加强视频格式编解码的支持,只要免不了测试一番。特意挑选了3部格式、码率不一的视频进行测试,包括了上一代的H.264编码、最新的HEVC 10bit、以及新兴的VP9格式。
H.264/AVC是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的数字视频压缩格式,目前网络广泛流传的视频基本采用此种编码,而且这个标准已经沿用了十多年,Intel早就对其进行了硬件支持,两代CPU均可对其进行硬件解码,减少CPU核心利用率,从而为移动平台降低功耗提供了基础。
测试视频是《jellyfish》,视频编码格式为H.264,分辨率为4K,码率高达250Mbps,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
H.264测试视频信息,本页图片都可以点击放大
可以看到视频播放时,i7-6700K以及i5-7600K的CPU占用了均在个位数,说明两者的iGPU硬件解码成功。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
由于H.264标准实在是太老了,随着高清时代来临,视频的分辨率已经在不断提升,H.264已经不能很好对运动矢量进行预测及编码压缩率降低,同时数据冗余不断上升,以及没有针对高度并行化的CPU进行优化,制约了运算性能。因此2010年制定了全新的视频编码标准HEVC/H.265,相比H.264在同等画质下容量平均能减少50%,这样能让在网络之间的传播4K视频。
测试视频仍是《jellyfish》,视频编码格式为HEVC,色彩为10bit,分辨率为4K,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
HEVC 10bit格式测试视频信息
首先测试的是i7-6700K的HD Graphics 530核显,CPU的利用率已经飙升到72%,说明iGPU并不支持硬件解码,而是动用到CPU性能进行软件解码,而且此时画面非常卡顿,帧数只有个位数,毫不夸张地说观看感觉就比看PPT好一点。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
反观i5-7600K的HD Graphics 630播放的画面非常流畅,在4K屏幕下,水母的触须摆动看得一清二楚,水中的白色杂质也是清晰可见,CPU占用率仅为3%,确确实实支持HEVC视频格式的硬件解码。
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
VP9是由Google主导开发的一个无使用授权费用、完全开放性的视频标准,而VP9应用场景主要是集中于浏览器的网络播放,而并非下载播放,目前Youtube已经率先全站采用该视频编码标准。
测试视频是《phfx》,视频编码格式为VP9,分辨率为4K,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
VP9格式测试视频信息
i7-6700K的HD Graphics 530核显表现与此前的HEVC一样,视频不能流程播放以及拖动播放,CPU占用率25%,播放器使用软件解码方案。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
而i5-7600K的HD Graphics 630则可以流畅播放,拖动视频会稍有卡顿但能继续正常播放,CPU占用率仅为4%,表明硬件解码成功。
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
总结:
官方宣称第七代CPU支持VP9硬解码功耗下降7倍
不同特效、不同分辨率下,HD Graphics 630跑《守望先锋》成绩
兼顾游戏画面分辨率以及画质、帧数的综合考量,如果你一定要在HD Graphics 630下玩《守望先锋》,那么小编建议你在1080P分辨率下,开启低特效以及100%渲染,此时画质损失不会太严重,同时帧数可以稳定在40帧左右,射击类游戏最注重游戏的流畅度。
HD Graphics 630在1080P分辨率下低特效玩《守望先锋》画质
HD Graphics 630 VS HD Graphics 530 视频解码测试:
既然Intel提到加强视频格式编解码的支持,只要免不了测试一番。特意挑选了3部格式、码率不一的视频进行测试,包括了上一代的H.264编码、最新的HEVC 10bit、以及新兴的VP9格式。
H.264/AVC是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的数字视频压缩格式,目前网络广泛流传的视频基本采用此种编码,而且这个标准已经沿用了十多年,Intel早就对其进行了硬件支持,两代CPU均可对其进行硬件解码,减少CPU核心利用率,从而为移动平台降低功耗提供了基础。
测试视频是《jellyfish》,视频编码格式为H.264,分辨率为4K,码率高达250Mbps,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
H.264测试视频信息,本页图片都可以点击放大
可以看到视频播放时,i7-6700K以及i5-7600K的CPU占用了均在个位数,说明两者的iGPU硬件解码成功。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
由于H.264标准实在是太老了,随着高清时代来临,视频的分辨率已经在不断提升,H.264已经不能很好对运动矢量进行预测及编码压缩率降低,同时数据冗余不断上升,以及没有针对高度并行化的CPU进行优化,制约了运算性能。因此2010年制定了全新的视频编码标准HEVC/H.265,相比H.264在同等画质下容量平均能减少50%,这样能让在网络之间的传播4K视频。
测试视频仍是《jellyfish》,视频编码格式为HEVC,色彩为10bit,分辨率为4K,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
HEVC 10bit格式测试视频信息
首先测试的是i7-6700K的HD Graphics 530核显,CPU的利用率已经飙升到72%,说明iGPU并不支持硬件解码,而是动用到CPU性能进行软件解码,而且此时画面非常卡顿,帧数只有个位数,毫不夸张地说观看感觉就比看PPT好一点。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
反观i5-7600K的HD Graphics 630播放的画面非常流畅,在4K屏幕下,水母的触须摆动看得一清二楚,水中的白色杂质也是清晰可见,CPU占用率仅为3%,确确实实支持HEVC视频格式的硬件解码。
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
VP9是由Google主导开发的一个无使用授权费用、完全开放性的视频标准,而VP9应用场景主要是集中于浏览器的网络播放,而并非下载播放,目前Youtube已经率先全站采用该视频编码标准。
测试视频是《phfx》,视频编码格式为VP9,分辨率为4K,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
VP9格式测试视频信息
i7-6700K的HD Graphics 530核显表现与此前的HEVC一样,视频不能流程播放以及拖动播放,CPU占用率25%,播放器使用软件解码方案。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
而i5-7600K的HD Graphics 630则可以流畅播放,拖动视频会稍有卡顿但能继续正常播放,CPU占用率仅为4%,表明硬件解码成功。
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
总结:
官方宣称第七代CPU支持VP9硬解码功耗下降7倍