有关3DMAXS灯光和渲染参数的问题

我刚刚进入这行做学徒。我知道材质也不那么重要 主要是灯光效果和渲染参数,我想问的是
1,如何使一个房间的灯光打得饱满 柔和点
2,我需要了解下渲染参数是如何进行改变(比如白天 明亮的房间渲染参数主要是改变哪里,晚上房间里灯光不强柔和的需要改变哪里的参数等等)
主要是这2点 不要太多的复制东西~至少有些话要对我说的嘛
我工作不是很多少时间上网挖掘 所以不要给我网站什么的 说重点就好可多的话发我邮箱里 注明下就好了 收到后我会再加20分(我全部分了~~) 最后附上自己做过的图

首先你出发点就有问题,材质非常重要,就算你灯光给到位了,材质调的不好,出来的图一样非常假。
灯光非常简单,日景,就是窗口一个VR片光,在来一个平行光做阳光照进屋子。
渲染参数不用改变,不论白天晚上,只要灯光做变化就可以了
白天打光的思路就是我之前说的那样,晚上布光的思路就是那里发光在哪里打光
夜间一般就是窗口一个VR片光,很暗的那种深蓝色,模拟天光,屋内哪里放光就在哪里打光
吊灯用Omi灯,灯罩给个自发光材质就可以,然后Omi灯排除灯罩模型。吸顶灯就用VR片光
其他的台灯壁灯什么的Omi等或者VR球光皆可。屋里面还暗的话,哪里暗就在哪里打补光
补光用VR片光,要注意的是片光要打在屋顶的空旷处,不要和灯具模型有穿插,片光不要太大,
最忌的就是片光大小紧挨着四周墙壁。片光一定要无限接近屋顶,但不要贴上。

就这么多,我只提供给你一个大概的思路,要注意的就是夜景一定要用最少的灯光照亮屋子,否则灯光多了渲染很慢,至于渲染参数么,不要给的太高,高了不一定就出好图

给你说下我一般用的参数,
1,只要用VR渲染器,就尽量吧MAX的默认灯光关闭
2,采样组合(Image sampler):抗锯齿类型用:自适应QMC就可以,过滤用:Catmul-rom(这个出图类似于PS锐化的效果图,或者用mitchell-netravali(这个是比较柔和的)
3,打开GI,GI组合,第一次反弹用发光贴图,第二次反弹用灯光缓存
4,发光贴图参数,渲染级别用高,做室内中等就够了
5,灯光缓存参数,灯光缓存的细分给1000~1500就可以,其他不用动
6,color mapping ,两种曝光方式,指数曝光,出图比较暗,灰,线性曝光出图比较鲜亮
7,材质细分,大白,不锈钢,带模糊反射的物体,细分给高些(15~20),面积小且颜色深的材质,细分不用给太高(8~10)
8,灯光细分,主光源给高些,控制在25以内。其他默认8即可

就这么多,都是大概的思路,具体你做的时候还是会遇到不少细节问题,材质一定要好好调,我遇到的实际情况是,只要材质调的细腻真实,反而灯光参数给的一般,也会出好效果。
你图做的多了,对参数就麻木了,来来回回就那么一个套路,参数无所谓的,知道怎么回事就行
关键是材质和灯光。
效果图虽然是为了模拟现实世界,但毕竟是假的,为了好看而做,所以不必太追究真实世界是什么样的,所以注意冷暖对比,比如窗口天光是冷的,阳光就要偏暖,夜景主光是冷的,台灯壁灯之类的辅光就要是暖的,或者补光是暖的。
个人经验之谈。。。。
还是建议你多去ABBS看些新手布光和材质教程。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-07
1,饱满柔和的光效,也不能说一定需要渲染出来吧,在后期PS中也可以调的,那么重要的就是打光的时候分清楚主次,也就是黑白灰的关系!
2,渲染参数也不是一成不变的,场景不同,也不同!
如:白天,用VR阳光也就够了。还是的看场景。
好好努力吧

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