显卡的型号的区别极其发展

大家有人知道N卡和A卡的发展史吗.我想了解下,我每次都分不清哪个显卡好哪个坏,尤其是型号搞不懂. 什么ati x1300 x550 x700 和ati 9550
ati9200 和N卡GF440 GF7300 GF7600GT 分不清啊,
比如N卡哪个型号和A卡哪个型号的性能差不多啊,我都很迷糊~
还有哪个插槽是AGP的好呢还是PCI的好啊???

有回答的好的话我给加分o~~
回答详细的我给20分啊

一个典型的例子:ATI1600 V.S. GF6600GT
PCI-E 16X 更好,但要根据主板来确定,如果主板支持AGP8X,就只能选AGP8X或AGP4X的显卡。

显卡的基本原理及分类
一、显卡的基本原理
利用标准的EGA、VGA显卡以及帧缓存(用于存储图像),在早期的DOS操作系统时代,完全可以处理大多数图像或者文本文件的显示,但是

这种组合对复杂的图形显示及高质量的图像处理就显得无能为力了。特别是当更多的用户使用Windows等32位操作系统后,仅仅依靠CPU已经无

法对众多的图形函数进行处理,最根本的解决方法就是利用专门的图形加速卡。
图形加速卡拥有自己的图形函数加速器和显存,这些都是专门用来执行图形加速任务的,因此就可以大大减少CPU所必需处理图形函数的

时间。例如要画一个圆,如果让CPU去运算,它就要计算需要多少个像素来实现,用什么颜色等等。如果图形加速卡芯片存储有画圆函数,CPU

只需要发出让显卡画圆的指令,剩下的工作就由加速卡来进行,这样CPU就可以执行其他的任务,由此可以大大提高计算机的整体性能。
现在的显卡大多为图形加速卡,它们或多或少都可以执行一些图形函数。通常所说的加速卡性能,是指其芯片集能够提供图形函数计算能

力,这个芯片集通常也称为加速引擎或图形处理器。一般来说,在芯片集的内部会有一个时钟发生器、VGA核心和硬件加速函数,很多新的芯

片集在内部还集成了RAMDAC(数字模拟转换器)。芯片集可以通过它们的数据传输带宽来划分,目前的芯片多为64位或128位,而早期的显卡

芯片为32位或16位。拥有更大的带宽可以使芯片在一个时钟周期中处理更多的信息,带来更高的解析度和色深。
二、显卡的分类
当今IT产业发展过程中最富创新和挑战意义的产品除了CPU外,当属图形产品了。从宏观的角度看,当前图形图像产品大致可以分为3大类

:纯二维(2D)产品、纯三维(3D)产品、二维+三维(2D+3D)产品。而区别3类产品的硬件因素主要有两个:核心加速芯片和显示存储器。
1.纯二维(2D)产品
由于使用一块计算X轴和Y轴像素的处理芯片,并且配合低速显示存储器,因此在处理高分辨率的图形资料时,就会出现严重的闪烁现象,

对人的眼睛伤害极大,且处理数据速度减慢,它的优势在于低廉的价格。
2.纯三维(3D)产品
在专业3D领域中有极强的优势。它与相应的专业3D软件配合使用时,可以实时处理表现力复杂的3D模型。一般为军用/民用企业在组装/运

行大规模和表现力复杂的模型时,使用得比较多。但弱点也比较突出:一是必须使用能与硬件配合的专用3D软件,否则硬件优势无法发挥;二是

在2D方面的表现不尽理想,分辨率一般为640×480、800×600,刷新率在75Hz以下,色彩精度大部分为16位色,处理微软Office97系列、

AdobePhotoshop(广告设计专用)、Premiere(影视特技专用)等图形软件的速度相对较慢;三是多媒体功能方面不断扩展,如视频会议、电视、

解压、PC转TV、DVD播放等方面。
3.二维+三维(2D+3D)产品
这也是目前的主流产品。在2D技术表现方面,这种产品的性能已经非常完善。分辨率达到1900×1200,刷新率达到85Hz,色彩精度达到32

位,带宽达到220MHz,这些高性能、稳定的指标可极大范围的保护眼睛。由于带宽的增大,所以在处理文字表格等文件时速度较快,表现广告

、动画、影视效果也精确逼真。在3D技术方面,极大范围的容纳了最新3D技术,如3DS、3DMAX、OpenGL、AutoCAD、MicroStation、

DirectDRAW、Driect3D的专业/游戏接口等,使普通(家庭、商业)用户在PC机上就可以领略到3D技术的精妙。硬件三维技术和32位操作系统的

巧妙配合以及在多媒体表现的增强,已经实现了视频会议、电视、解压、PC转TV和DVD等多种功能,为家庭及商业用户提供了方便。

显卡组成和接口技术
一、显卡的基本结构
显卡主要由显示芯片、显示缓存、BIOS和RAMDAC等几个重要的部分组成,此外还包括一些连接插座或插针。
显卡总线的发展历经ISA、VESA、PCI、AGP这4种结构。VESA总线的显卡在PCI总线出现以后就销声匿迹了,现在即使在二手市场上都难得

一见;ISA显卡在配套市场仍可以找到二手产品,大都是备用主板刷新BIOS或早期旧机器更新配件所用;AGP接口的显示卡目前是市场上的主流产

品,次之则是PCI接口的显卡。AGP接口的显卡更详细地可以分为1X/2X和4X的两种,一个AGP接口有两个缺口,这说明显卡可以支持AGP4X的方

式。现在最新的是PCI-E16X接口。
1.显示芯片
显示芯片通常是显卡上最大的芯片(也是引脚数最多的),中高档芯片一般都有散热片或散热风扇。其上
有商标、生产日期、编号和厂商名称,如“S3”、“3dfx”(3dfx公司已于2000年12月15日被NVIDIA公司正式收购)、“NVIDIA”等。显示芯片

就类似于一款专门处理图像的CPU,它可以处理软件指令以完成某些特定的绘图功能。
2.显示缓存
作为显卡的重要组成部分,显存也一直随着加速芯片的发展而逐步改变。显示缓存也称为帧缓存,它实际上是用来存储要处理的图形数据

信息。在屏幕上所显现出的每一个像素,都由4至32位数据来控制它的颜色和亮度,加速芯片和CPU对这些数据进行控制,RAMDAC读入这些数据

并把它们输出到显示器。有一些高级加速卡不仅将图形数据存储在显存中,而且还利用显存进行计算,特别是具有3D加速功能的显卡更是需要

显存进行3D函数的运算。
显存与普通内存一样,也存在速度方面的差别。不同类型(甚至不同品牌)的显卡采用的显存也不尽相同,这种现象在老式的FPM和EDODRAM

中比较多。很多FPM都是60ns,而当EDODRAM广泛采用后显存的速度达到了25ns,更高的速度产生更大的数据传输带宽,从而提高整个显示系统

性能。
但是在同种类型显存中,显存速度的提高对显卡性能的影响就不十分显著。其中,数据传输带宽指的是显存一次可以读入的数据量,这是

影响显卡性能的关键,它决定着你的显卡是否可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率。
显存的种类很多,但原则上可以分为两类,即单端口显存和双端口显存。单端口显存从显示芯片读取数据以及向RAMDAC传输数据都是经过

同一个端口,这样的设计方式就无法同时对数据读写和传输。
(1)FPM(FastPageMode)DRAM
FPMDRAM也叫“快页”内存,属于系统内存。FPM之所以被广泛应用,一个重要原因就是它是一种标准而且安全的产品,价格也比较便宜。

但是由于它的性能不好,所以不久便被后来居上的EDODRAM所代替。
(2)EDO(ExtendedDataOut)DRAM
与FPM相比,EDODRAM的速度要快5%,它利用内置的一个逻辑电路在上一个内存数据读取结束
前将下一个数据读入内存。EDODRAM原本是非常昂贵,因为当时的PC市场需要一种替代FPMDRAM
的产品,所以EDODRAM被大量应用到第5代PC上。EDO显存可以工作在75MHz或更高的频率下。
(3)SDRAM(SynchronousDRAM)
SDRAM与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写。SDRAM与系统总线同步工作,避免了系统总线对异步设

备的额外等待时间。SDRAM现在已经是显存市场上的主导产品,这主要是因为其较好的性价比,通常SDRAM可以工作在100MHz或以上频率。
(4)SGRAM(SynchronousGraphicsRAM)
SGRAM(同步)是一种应用了全新技术的显存产品,它改进了过去低效能显存传输率较低的缺点,为显卡性能的提高创造了条件。SGRAM支持

写掩码和块写,写掩码减少或消除了对RAM的读→修改→写操作的过程,而块写有利于前景或背景的填充。但因其设计制造成本较高,所以在

普通显卡上采用这种显存的显卡较少,一般都是运用在高端显示加速卡上。
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