为什么成功的游戏UI界面反而很一般

如题所述

首先问题不成立。

没有大多数成功游戏UI都一般,我想题主是有些误解【UI好】和【UI看起来精致】的区别了,这2个不是一回事。
MMPRPG比如WOW一类的,内容繁复,操作多样,UI必须要大而全才玩的转,其实可以看到也是很精致的。
而鬼泣、战神一类的ACT游戏,核心玩法在战斗动作上面,UI是约简化越好,只要有一些实时的数据显示即可,比如连击啥的。这时候你要做一个华丽丽的UI反而是画蛇添足了,影响游戏的核心体验。
所以一个游戏的UI好坏,其实是用【是否能完美配合游戏体验】来评判的,本身的精致度和丰富性是不能作为评判标准的,甚至有时候【没有UI】就是【最好的UI】。

其次来说,确实有一些成功的游戏UI很渣,比如DNF早期的时候,比如生化危机前几代(个人体验),但问题是,一款游戏的成功,主要取决于它的核心玩法乐趣是否足够,传达的思想或内涵是否丰富、深刻,UI只要不作为游戏过程中的障碍,一般是不参与到【游戏好坏】的评价中的。
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第1个回答  2021-11-18
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