WOW 装备的问题 T1 T2??

请问 WOW里面 T1 T2 T3装备 各是什么意思呀?是怎么区分的呀?请知道的兄弟告诉一下 谢谢
那又请问 MC BWL NAXX又都是什么呀???

所谓的T1,T1,这个T是“塔”的意思,因为到60级以后你要参加FB,而基础的几个40人FB 都是在一个叫黑石塔的地方的,比如MC(熔火之心)和BWL(黑翼之巢),所以这些FB出的装备都以T--来命名,因为MC是最基础的,也相对比较好打,所以把他出的套装叫T1,BWL是第2难度的,所以他出的装备叫T2,虽然出T3的FB”纳克萨玛斯“在东瘟疫而不在黑石塔了,但是人们叫顺口了就也把他称为T3了,资料片以后的装备T4-T5也是,虽然FB已经不在黑石塔了,但是习惯称为T4-T5。
T1是8件一套的套装,不同职业有不同职业的名字,比如战士的叫力量,盗贼的叫夜幕杀手。T1 8件中有几件是装备后绑定的,也就是说是可以买到的,其他的可以去RAIN或者G团买。
T2也是8件的套装,也是不同职业有不同职业的名字,战士的是 愤怒,盗贼的是血牙,法师的是灵风等。但是不同的是T2的装备没有装备后绑定的了,所以拍卖行是买不到的,可以去RAIN或者G团直接现场买。
T3是纳克萨玛斯出的,他不是8件套了,好象多个戒指,他也是有名字的,法师的霜火,盗贼的骨镰等。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-04-16
T=Tier=层,WOW的套装按出来的先后顺序给编的编号,这个排序一般只承认40人RAID副本出品的和8件套,ZG的和废墟不在此列。目前版本最新的是T3,NAXX出相关道具。
黑上,TL等小副本爆的职业套装是T0
TO装备通过做任务升级后得到T0.5
熔火之心MC爆的职业套装就是T1
黑巢爆的职业套装就是T2 (准确地说T2不全是黑巢爆的,MC老十,黑龙MM...也爆一部分)
安其拉得的套装是T2.5 (五件套)
NAXX得到的是T3(九件套)

MC 熔火之心
BWL 黑翼之巢
NAXX 纳克萨玛斯
都是现在60级 40人团队顶级副本本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-04-15
入门读物:什么是DKP?
一:大型RAID副本的难题:物品分配
随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。
40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。
然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品?
毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝!
如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。
二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。
这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。
三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP
一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。
每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。
涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。
如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论
四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP
首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。
如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。
杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。
看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。
显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。
经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^
采取高底价DKP的好处有以下几点:
1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。
2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。
3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制。
T0是指通灵学院、斯坦索姆、黑石塔三个副本掉落的蓝色职业套装
T0.5是指通过接任务把T0换成紫色的职业套装
T1是指MC出的紫色职业套装
T2是指黑龙MM和黑翼掉落的紫色职业套装
T3 是即将开的1。11副本掉的职业套装
安其拉的因为只有5件 有人叫做T2。5
fs最好的职业装备当然是t3
第3个回答  2007-04-15
WOW的套装是有等级的~从60级5人FB里打到的8件蓝色套装是T0~~从MC打到的紫色8件套装是T1~~~T1套装可以做任务改成一套4紫色4蓝色的套装,是T1.5~~~从BWL里打到的紫色8件套装是T2~~~然后去AQL刷青铜龙声望得到的5件紫色套装是T2.5~~~从NAXX里打材料做的紫色9件套装是T3~~而T4,T5套装要到资料片——燃烧的远征开了才有!!

不用说了~给分吧
第4个回答  2007-04-15
T1是MC里的装备
T2出自黑翼之巢
T3出自纳克萨玛斯
级别是依次增强的
呵呵,现在T1T2金团就可以买了,
T3要参加工会活动,进行那该死的RAID

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