core系列的区别与DirectX的作用

core solo duo quad i系列 大概区别是什么 还有DirectX的大概了解 谢谢

端显卡,性能有限,玩3D游戏估计只能开低特效,建议把AA关掉,AA太费显卡了。

回3楼的 lkh1990529:
T4400架构主频都与T6600一样,前端总线也一样,都是800,差别就是1M的二级缓存和SSE4.1指令集,实际上,T4400和T6600的性能差距大约就在5%左右。

再纠正一下你的GT220M的参数,GT220M是55nm制程工艺设计,拥有32个流处理器,而不是你说的48个。而GT230M和GT240M都是40nm制程工艺设计,拥有48个流处理器。从参数上看,GT220M很像GT130M的降频版。
Manufacturer NVIDIA
Series GeForce GT 200M
Codename
Pipelines 32 - unified
Core Speed * 500 MHz
Shader Speed * 1250 MHz
Memory Speed * 800 MHz
Memory Bus Width 128 Bit
Memory Type GDDR2, GDDR3
Max. Amount of Memory 1024 MB
Shared Memory no

DirectX DirectX 10.0, Shader 4.0
Current Consumption 23 Watt
Transistors 314 Million
Notebook Size small and light
Date of Announcement 16.08.2009

我的本子CPU和显卡分别是T4200和GT130M,3Dmark06 得分6958,而T4200性能还不及T4400,由此来看,3D游戏性能的主要瓶颈显然不在CPU上。虽说CPU和显卡搭配要均衡,但目前,在笔记本上,大多是CPU性能过剩,显卡性能不足,而玩游戏,显卡的提升作用比CPU更大。

我的笔记本玩使命召唤6,核弹爆炸后往下掉飞机那个场景还是会很卡,更不要说GT220M了,别跟我说是因为CPU不好,据本友们反映,即使是P8700+GT240M,该场景仍然会卡,显然,玩游戏时主要瓶颈是显卡,CPU只要别太差就行(当然GTA4之类的既烧显卡又烧CPU的游戏除外),这在笔记本上表现尤为明显,因为移动显卡的性能与桌面显卡相比仍有段不小的差距。

而在大型3D游戏中,使命召唤6对配置要求还不算高的。如果玩那些更烧显卡的游戏,220M显然顶不住,只能低特效,关AA,这点我认为我并没说错什么。

从NVIDIA官网上 GeForce 200M 系列笔记本显卡的命名和分类来看:

发烧友 GeForce GTX 280M
GeForce GTX 260M

高性能 GeForce GTS 260M
GeForce GTS 250M

性能 GeForce GT 240M
GeForce GT 230M

主流 GeForce G210M

官网上还未更新GT220M,但从“GT”的命名上来看,应该与240M和230M一起,属于性能级的,也就是在中端显卡这一大类中,但性能明显比不上前两者,又强于主流(也就是入门,低端)的210M,所以应该是在中端偏下,介于中端与低端之间的过渡位置。

由此,我认为,我把GT220M归类为“中低端显卡”,也没有什么错误。

另外,在笔记本上,目前屏幕分辨率大多是1280×800或1366×768,高分屏的很少,以笔记本显卡128bit或64bit的位宽,512M的显存足够使用了。如果不是高分屏,1G的基本上就是浪费显存了。建议先看显卡型号,再看显存,不要刻意追求大显存。玩游戏多,建议选GT230M,GT240M,GT330M或HD4650,HD4670,HD5650 以上的显卡,显存512M以上就行,即使再大,性能提升也很小了。

华硕F83E44VF-SL,4500元不到,我认为性价比还算可以,外观也不错,不过如果预算再多二三百元的话,可以考虑下联想的Y450A,GT240M的显卡(注意区别所谓的GT240M LE的,实际上是GT130M,不如240M)。如果不愿增加预算,华硕F83E44VF-SL也可以的,比GT240M的机器便宜二三百,也算正常价钱,毕竟F83是PM45的板子,比Y450的GM45好。

我觉得 F83E44VF-SL 不错的地方有奥特蓝星音响,防水键盘,缺点是这款机器上的GT220M的1G显存是DDR2的,而不是DDR3,显存类型的缩水一定程度上会影响其性能,实际性能会弱于DDR3显存的GT220M。
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第1个回答  2011-03-25
分别就是 单核 双核 四核
I系列则是以nehalem架构为基础的新CPU
性能逐一增强
DX是微软推出的API,主要包括图形、音频等接口,提供给PC游戏开发者一个统一的标准本回答被提问者和网友采纳

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