如题所述
提到模拟养成类游戏,很多人都不会觉得陌生。这类游戏以现实生活为蓝本,构建了一个幻想世界,满足了玩家的游戏心理,并以强烈的真实感展现出了各种向往的生活场景。
关于向往的生活,人本主义心理学家马斯洛根据人类需求的发展规律,将需求从低到高分为生理、安全等一般需求以及情感与归属、尊重和自我实现的高级需求。模拟养成类游戏正是满足了玩家对于向往生活中的高级需求。
《美少女梦工厂》是一款模拟养成类游戏,由日本GAINAX公司推出。游戏背景设定在中古欧洲的奇幻世界,玩家扮演一位曾击退魔界拯救世界的英雄,收养了一位10岁的孤儿女童。玩家需要承担起“父亲”的角色,将女儿从10岁抚养至18岁。在这八年的养育过程中,玩家可以改变女儿的各项能力值,解锁不同的结局。尽管游戏提供了多种结局,但都是帮助女儿找到幸福的归属。
然而,《美少女梦工厂》的游戏背景虽然是中古欧洲的奇幻世界,但在玩家与现实世界之间划了一条清晰的界限。虽然游戏在爱与归属感层面上满足了玩家的需求,但在尊重和自我实现层面上,脱节的幻想故事和二次元画风使玩家难以产生自我认同感。
2000年,由Maxis开发的《模拟人生》系列填补了这一空白。游戏采用写实画风,将玩家置于一个与现实更为契合的世界中。《模拟人生》从出生到死亡的整个人生阶段,玩家不需要控制角色的行为,而是以上帝视角为角色规划一生,从而满足现实生活中的情感缺失。
《中国式家长》是一款由墨鱼玩研发的模拟养成游戏,曾冲上Steam销量排行榜第二,打破了国产游戏从未进入过前三的记录,获得了90%的好评率。游戏背景设置在中国特色的教育环境中,选取了玩家从出生到高考的关键阶段。玩家扮演中国孩子的家长,与“儿子”一起经历18年的时光。每个回合,玩家都有机会对“儿子”进行不同维度的开发,每一步选择都会影响他的人生。
《中国式家长》的真实性和深刻性令人印象深刻。游戏根据孩子的成长阶段设置了相应的娱乐和学习技能。玩家可以安排孩子进行各种活动,直到高考倒计时结束,录取通知书上的高校名字成为衡量玩家游戏成果的重要因素。
如果玩家对结果不满意,可以将角色变为家长,下一代角色从1岁开始培养,如此循环,直到满意为止。游戏中的设定使玩家通过自己的努力得到正面反馈,满足了自尊和自我实现的需求。游戏中的细节,如父母的面子、班级选举和红包战,使玩家能够产生共鸣,轻易将自己代入角色,与现实无缝衔接,获得情感认同感。
《中国式家长》还满足了玩家的社交需求。玩家会在社交平台上分享高校录取通知书或制作视频,分享感想,引起共鸣。游戏中的大学是现实中真实的大学,玩家可以分享攻略,与他人交流。
《中国式家长》不仅实现了玩家的情感、自尊和自我实现的需求,还反思了中国的教育环境,探讨了父母和孩子的话语权问题。游戏中的情节和规章制度,可以作为生活中的警钟。为了方便玩家体验游戏,还将推出手游版,增加更多内容。
希望《中国式家长》能成为父母和孩子之间新的有效沟通方式,使大家学会更加尊重和理解彼此。
关于向往的生活,人本主义心理学家马斯洛根据人类需求的发展规律,将需求从低到高分为生理、安全等一般需求以及情感与归属、尊重和自我实现的高级需求。模拟养成类游戏正是满足了玩家对于向往生活中的高级需求。
《美少女梦工厂》是一款模拟养成类游戏,由日本GAINAX公司推出。游戏背景设定在中古欧洲的奇幻世界,玩家扮演一位曾击退魔界拯救世界的英雄,收养了一位10岁的孤儿女童。玩家需要承担起“父亲”的角色,将女儿从10岁抚养至18岁。在这八年的养育过程中,玩家可以改变女儿的各项能力值,解锁不同的结局。尽管游戏提供了多种结局,但都是帮助女儿找到幸福的归属。
然而,《美少女梦工厂》的游戏背景虽然是中古欧洲的奇幻世界,但在玩家与现实世界之间划了一条清晰的界限。虽然游戏在爱与归属感层面上满足了玩家的需求,但在尊重和自我实现层面上,脱节的幻想故事和二次元画风使玩家难以产生自我认同感。
2000年,由Maxis开发的《模拟人生》系列填补了这一空白。游戏采用写实画风,将玩家置于一个与现实更为契合的世界中。《模拟人生》从出生到死亡的整个人生阶段,玩家不需要控制角色的行为,而是以上帝视角为角色规划一生,从而满足现实生活中的情感缺失。
《中国式家长》是一款由墨鱼玩研发的模拟养成游戏,曾冲上Steam销量排行榜第二,打破了国产游戏从未进入过前三的记录,获得了90%的好评率。游戏背景设置在中国特色的教育环境中,选取了玩家从出生到高考的关键阶段。玩家扮演中国孩子的家长,与“儿子”一起经历18年的时光。每个回合,玩家都有机会对“儿子”进行不同维度的开发,每一步选择都会影响他的人生。
《中国式家长》的真实性和深刻性令人印象深刻。游戏根据孩子的成长阶段设置了相应的娱乐和学习技能。玩家可以安排孩子进行各种活动,直到高考倒计时结束,录取通知书上的高校名字成为衡量玩家游戏成果的重要因素。
如果玩家对结果不满意,可以将角色变为家长,下一代角色从1岁开始培养,如此循环,直到满意为止。游戏中的设定使玩家通过自己的努力得到正面反馈,满足了自尊和自我实现的需求。游戏中的细节,如父母的面子、班级选举和红包战,使玩家能够产生共鸣,轻易将自己代入角色,与现实无缝衔接,获得情感认同感。
《中国式家长》还满足了玩家的社交需求。玩家会在社交平台上分享高校录取通知书或制作视频,分享感想,引起共鸣。游戏中的大学是现实中真实的大学,玩家可以分享攻略,与他人交流。
《中国式家长》不仅实现了玩家的情感、自尊和自我实现的需求,还反思了中国的教育环境,探讨了父母和孩子的话语权问题。游戏中的情节和规章制度,可以作为生活中的警钟。为了方便玩家体验游戏,还将推出手游版,增加更多内容。
希望《中国式家长》能成为父母和孩子之间新的有效沟通方式,使大家学会更加尊重和理解彼此。
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