电脑如果没有显卡的话,会怎么样?坏处是什么?

杯具!我本来想配台电脑玩游戏,卖电脑的说:有无显卡都无所谓…游戏照样玩!我怀疑卖电脑的骗我!

显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

显卡是负责计算机图形最终输出的重要部件。它从CPU接受显示数据和控制命令,然后将处理过的图像信号发送给显示器。

显卡本身是一个智能的嵌入式系统,其核心是图形处理芯片(GPU),负责完成大量的图像运算和内部控制工作。显示所需的相关数据存放在显存中。

本文就显卡对于图像的处理和控制过程进行介绍。在阅读本文的同时,可参见显卡的基本结构,以帮助学习。

CPU将有关作图的指令和数据通过总线传送给显卡。对于现代显卡,由于需要传送大量的图像数据,因而显卡接口在不断改进,从最早的ISA接口到PCI、流行的AGP接口,以及正在普及的PCI-E接口,其数据吞吐能力不断增强。

2、 显卡内部图像处理

GPU根据CPU的要求,完成图像处理过程,并将最终图像数据保存在显存中。

3、 最终图像输出

对于普通显卡 ,RAMDAC从显存中读取图像数据,转换成模拟信号传送给显示器。

对于具有数字输出接口的显卡,则直接将数据传递给数字显示器。

GPU是显卡的核心部件,它负责大量的图像数据运算和内部的控制工作。

GPU是否强大,直接影响到显卡图像加速的性能。它所负责的图像运算有:

3D图像加速:GPU根据3D数据生成多边形,并进行贴图/渲染/光照/雾化等计算,以及Z-Buffer遮挡计算。在先进的GPU中,有多条流水线进行3D处理,因而具有强劲的性能。

GPU的加速功能可以通过支持程序打开(例如Windows的DirectX),从而分担CPU的计算工作,提高整台电脑的性能。若图形加速功能未打开,则电脑CPU必须承担所有图像生成所需的计算。

GPU的控制程序存放在显卡BIOS中,著名显卡厂商都提供显卡BIOS数据和升级程序。通过刷新显卡BIOS,可以使显卡具有更强的处理能力并消除旧版的缺陷。

显存是显卡系统的专用内存,它里面存放图像处理所用的中间数据和最终数据。

经过GPU处理后,图像最终以点阵形式存放在显存中。对于不同的显示分辨率和色彩深度,显卡中的最终显示数据组织格式不同。

不同显示模式所需的显存大小:

显示分辨率

色彩深度

显存大小(字节)

640*480

8bit

300K

640*480

24bit

1.2M

1024*768

24bit

2.034M

为了加快显示过程,显存还具有多页结构,允许显示其中一个页面时对另外的页面进行后台更新,更新完毕后再切换到前台显示。

由上表可以看到,最终图像数据对于现代显卡的显存仅占很小的一部分。那么多余的显存用来做什么呢?

其余的显存用于图像中间数据存放,包括:2D窗口移动、遮挡数据,3D图形的多边形数据、贴图材质数据等,以及GPU计算的中间结果等。

接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡,只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。

目前各种3D游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的显卡接口早已不能满足这样大量的数据交换,因此通常主板上都带有专门插显卡的插槽。假如显卡接口的传输速度不能满足显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥。显卡发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显卡已经基本被淘汰。

显卡测试软件查看。

DirectX

DirectX是在微软操作系统平台下的游戏程序开发接口,即所谓的Game API for Windows。通俗地讲DirectX是由一系列硬件驱动程序(如显示卡、声卡等驱动程序)组成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分别针对显示、输入系统、网络通讯和音效等各方面。DirectX最大的优点是提供了高效率的驱动程序而使游戏设计的程序界面得以统一,让程序可以做到与硬件无关(Hardware Independency)。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL被设计成独立于硬件,独立于Windows系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

带宽的计算公式

对于显卡而言,带宽的计算公式是"显存频率*显存位数总和/8"(以下简称带宽公式)。例如一块显卡采用了位数总和为128bit,5纳秒的SDRAM显存(显存频率的计算方法),显存运行在200MHz的频率上,那么它的数据带宽就是200MHz*128bit/8=3200MB/秒=3.2GB/秒。假如显卡使用的是DDR显存,那么还要在这个数值上乘以2,也就是带宽=显存频率*显存位数总和/8*2。
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第1个回答  2010-12-06
看你的主板是不是集成显卡,如果是那就不会怎么样。如果是独立显卡,那就无法显示图像。本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-12-06
没有显卡 显示器的插头都插不上去
第3个回答  2015-11-12

    没有显卡有两种情况,主板集成显卡和主板不集成显卡。

    主板集成显卡的,没有显卡电脑可以正常运行,能够满足日常办公、娱乐,玩一些对显卡要求不高的游戏。

    主板未集成显卡的,电脑不能正常显示。个别主板上没有VGA接口,可能导致你无法接入显示系统。

    如果要玩大型游戏或对显卡要求较高的游戏,或看对显示要求高的视频,建议安装独立显卡,否则无法玩或卡机。

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