怎么设置核显和独显交火

如题所述

独立显卡与集成显卡交火只有AMD显卡和APU才能交火,Intel核显、主板集成显卡是无法和独显交火的,具体步骤:

    要以独显核心平台进入系统,让系统识别HD 6550D独显核心。将显示器连接线接入主板接口,开机进入BIOS。由于主板型号不同,BIOS设置会有一定的区别。

    进入BIOS后,选择进入CHIPEST页面,之后进入北桥设置。首先将CrossFire选项关闭,如果不关闭此选项在进行混合交火时无法进行正常显示。

    将IGD内存选项设为Manual,再将UMA Frame Buffer size选项设置为1G。将IGD显示内存设置为1G会提升APU独显核心的显示性能,这项设置十分必要。

    进入系统,Windows系统会识别HD 6550D独显核心,之后安装相应的AMD显卡驱动。

    在独显核心平台引导成功之后,关机搭建独显平台进行系统引导,让系统识别独立显卡。关机之后,将HD 6570显卡插入主板,与显示器连接线连接。

    在BIOS设置中,启动绘图转换器选项设置为PCI Express,以独立显卡进行系统引导。

    进入系统之后,Windows会自动识别HD 6570显卡。在设备管理器中,可以看到显示适配器只有HD 6570显卡。这样,独立显卡的系统引导完成。

    再次重启电脑进入BIOS,将启动绘图转换器选项设置为IGD(独显核心)。此项设置如果依旧是PCI Express选项的话,显示器与主板连接则无法显示。

    之后,将显示器连接线插入主板接口,再开机启动电脑。组建混合交火平台,显示输出通过主板接口进行。

    进入系统之后,打开AMD显示驱动,在Gaming选项中出现CrossFire设置选项。

    就可以开启显卡交火了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-10-18
  有详细关于核心显卡和集成显卡的最新测试
  显卡交火简单直接的说就是
让两块或者多块显卡协同工作,从而使显示的效果达到最佳。
  显卡交火(AMD-ATI的多显卡技术叫做CrossFire;NVIDIA的多显卡技术叫SLI)
,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。
  ATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire由ATI
Radeon
Xpress
芯片组、一般
Radeon
等级显示卡以及Radeon
CrossFire
版显示卡组成。CrossFire同时支持Intel和AMD处理器。当玩家以一张Radeon
CrossFire
版显示卡和一般
Radeon
等级显示卡连接之后,ATi
CrossFire将让游戏运行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反锯齿效果。ATI
表示,CrossFire平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性,能自动执行每款游戏,无需进行特别设定或者更新驱动程序。支持
CrossFire的催化剂5.6驱动程序将自动侦测两张显示卡,并且为游戏调校出更快的速度或者更佳的画质。
  CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel
Pentium4处理器的RD400芯片组,和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可购买现成的或自行组装CrossFire系统。CrossFire主机板集成2条PCI
Express
x16显示卡插槽,可以安装CrossFire
必须的2张PCI
Express
x16显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire
信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有1个DMS接口,1个
DVI接口,专门的CrossFire
DVI数据线将主卡的DMS接口和从卡的DVI接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了ATi目前旗舰产品Radeon
X850XT可以作为主卡之外,ATi还推出采用Radeon
X800XL的主卡产品。Radeon
X850XT主卡,可以和任何Radeon
X850系列从卡构成CrossFire
系统。X800XL
Crossfire
Edition的价格是299美金(256MB)、X800XL
Crossfire
Edition价格是249美金(128MB),这两张主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800
Vanilla构成Crossfire系统。
  ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。
  CrossFire可以下列四种形式运行。
  Alternate
Frame
Rendering
  把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA
1负责(1,3,5,7,9),而VGA
2负责(2,4,6,8,10)。
  Scissor
(SplitFrame
Rendering)
  将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面。
  SuperTiling
  把画面分区成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的数据。这个方法性能最佳,但此模式只能支持于Direct
3D,不支持OpenGL。
  CrossFire
Super
AA
  这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时运行AA运算,然后把结果组合。例如一同运行4x
AA运算,结果会是8x
AA
画质。
  在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super
AA)。方块分离渲染模式下是把画面分割成32X32像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,例如一块显卡采用8倍FSAA而另外一块显卡采用6倍FSAA。则最终显示的画面就可以达到14倍FSAA;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。
  另外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的ATI芯片组主板,最多可以支持5个显示屏输出。不过在多头显示模式下CrossFire就没太大空间提升性能和画质了(多屏的分辨率非常高)。
第2个回答  2019-03-22
首先,intel的i7
6700的核心的性能也就gt730的水准,而i7
4790k的核心明显没有i7
6700k的核显强,其次,假定一个GTX970与i7
6700k的核显能交火,那个GT730的性能在GTX970面前的性能提升,可以忽略不计。电脑配件,性能起码要提高2倍以上才有感觉,那种20%-30%几乎感觉不到的。

相关了解……

你可能感兴趣的内容

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 非常风气网