《古剑奇谭》怎么样?

如题所述

  从整个故事来看,剧情还行,稍微墨迹了点,有几处硬伤。 尹千觞召唤华裳的灵魂就是为了问凶手吧结果尼玛磨磨唧唧半天也没说啊要不是少恭不耐烦早就消失了啊,要不要这么没智商。苏雪这对没什么c-p感火花感,其实青梅竹马的设定我反倒觉得还不错,这也给晴雪喜欢苏苏至少有个铺垫,游戏里更加莫名其妙………还有襄铃对屠苏的爱也是有点莫名其妙了。果然爱情是个玄妙的东西啊好像一眼看对了我就得像年皮糖一样缠着了……

  整个剧情缺乏一些高潮,推进比较慢,基本上没有特别抓眼的情节,没有让人看完一遍还想再回看的情节……我倒觉得兰生带着襄铃晴雪收拾陵端的时候还比较精彩……二师兄的坏和贱演得真好。 最后,从制作看,那就不说什么了吧,假花假草……五毛特技……另外那个字幕看起来也挺粗糙的,有时候还会有错…

这部电视剧的确很吸引人的眼球,在还没有播的时候,就经常可以看到宣传。当时我印象中是打着双女主的旗号,搞得我一直以为郑爽就是女二,没有想到电视剧看到不知道多少集郑爽才出现。其实这部电视剧没有必要去争论女主的戏份的多少,因为男子太出众啊,前面提到了古剑的四大美男,还有师尊张智尧等一票很帅气的,相对而言,都把女生的颜给比下去了。最重要的是,不知道这个电视剧的编剧是不是有点太偏爱百里屠苏这个人物,所有的人物设定都是围绕着百里屠苏一个人打转。天墉城有大师兄、小师妹、红玉与师尊的维护,出门在外有少恭与兰生这样的好基友,当然还有襄铃与晴雪的爱的守护。可以说是“集独宠于一身”,但因为他本身的煞气,他在受宠的时候也会相应地去承受别人不能够承受的痛苦。所以,从这点来看,这个人物本身的设定还是很不错的。

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第1个回答  2017-11-11

  女主在整个剧本里,如果剪片,完全可以剪掉,她可有可无,根本不影响什么。她给人的印象还是仙剑3里面那个角色,她曾经演活唐雪见那个人物的刁蛮任性,然而随着这些年的火红,尽管她尝试换不同角色,但是给人的感觉还是没多大的变化。换一套服装,换一个名字,还是那个晴川!执着地追求,用温暖的心去化掉冰封的壳,本是最容易感染人的,但怎么就无法感染我呢?   男主虽然已经尽量在演绎个性孤僻内心渴望朋友的感觉,但是由于剧情的影响,给人的感觉并不深刻。很多人都说男主很帅,帅哭了。于是我盯着看了很久,至今没找到该人物的特点。反倒是配角大师兄在那卖萌。 大师兄的精彩度个人感觉超越了男主。表情给人深刻印象,像当年的卿道长,虽不是红花,却具有绿叶的光,给人深刻印象。就是出手的次数太少。跟二师兄掐架还多一点。    红玉露脸次数很少,她心里有人,剧情一笔带过,留心的大概都猜到了是谁。月言、方如沁这两个人物反倒是比较突出,虽然笔墨不多,但是各有特色。光彩无法掩盖的就要数襄玲。这只小狐狸法力低微,靠父亲的法力才能化成人形的家伙萌萌哒。演活了小狐狸的活泼可爱,尤其她的眼睛,滴溜溜的,各种表情方面要比女主把握角色更准确。
      男配里,天墉城的两个白头发的人物,太年轻了吧,感觉像是在搞cosplay!严肃点好不,头发能跟皱纹挂钩么?其实偶很想问一句,他们是用什么防皱霜的。执剑长老可以理解为修仙人,脸上少点皱纹就算啦。掌门咧?也太光滑了。偶嫉妒中!仙风道骨?哪里?哪里?就看到一个胖胖脸!小黑球不错。他的出场纯属比客串好那么一点点,但是在有限的镜头与剧情下,能让人记住远比几百分钟里让人找不到特点的来得强。他出场的次数太少,为了增加剧情里三角的复杂关系,建议让他在男主面前多蹭一下女主。可惜这一点花的心思太少。为情趣剧情大打折扣!

第2个回答  2017-11-11

  一部惊艳了2014年那个夏天的剧,一个普通的不能再普通的暑假里,我一如既往的追着韩剧,当周围纷纷传来追古剑的声音时,带着好奇心也开始关注它,不得不感叹它的热度,一时之间,韩剧似乎被冷落了,而剧中的每个角色都收获了自己的追崇者,更让主演们成为了炙手可热的演员新星,那时候刚刚玩微博的我翻看微博随处可见此剧的新闻信息,更是各大娱乐媒体正想报道的热门题材,空前盛况至今没有被打破,从那时才渐渐淡化了对韩剧的追逐,才发现原来我们自己的剧也可以很精彩,也可以很新颖,也可以很养眼!看这部剧,并没有像剧迷一样狂热,而是感叹这部剧所带来的改变,那时应该有很多韩剧迷开始将目光转向大陆剧了吧!  古剑奇谭继仙剑系列开启了新一轮的玄幻仙侠热潮,不管是观众还是电视人都对此类题材产生了浓厚的兴趣,于是在接下来的几年里,仙侠玄幻剧扎堆出现,然而,令人失望的是一部剧的成功是无法复制的,创新和改革才是复制成功的途径!区别于故事节奏的时而牛步时而脱缰和篇幅分配的不时失调,剧情设定“在主管部门的诸多限制下”可以说尽可能多地还原了游戏,特别是没有抵触《古剑奇谭》两代游戏剧情设定的一些核心特质,比如:刻画成长、尊师重道、褒扬亲情、清水纯爱、甚至男女平等。

  古剑播出之后,就目前而说,虽然算不上经典,但是可以说是最近的良心之作了,虽然前期剧情、剪辑音乐都存在着种种不足,但是可以看得出编剧和制作组的一些用心,人物选角也不错,大体还好;编剧无比信奉人与人之间都有着千丝万缕的联系,于是让苏苏和晴雪是青梅竹马,让大师兄和兰生是失散多年的兄弟,让二姐为了十几年的单恋丢失性命,芙蕖是掌门的女儿,甚至幽都婆婆和师尊都彼此认识。我承认人世间所有的相遇都是久别重逢,但一次是泪点,次次就变成雷点了。那样美好的一个故事被改成这样,是该和编剧好好谈谈的,于是我去了编剧的微博。一个关了评论,估计是被骂怕了。还有一个下面的留言全是编剧大大你为何要这么残忍写这样的结局555...不好意思,这些虐的还真和他无关。话说回来,这两个只要认认真真原创一部狗血搞笑剧,应该还是不错的。

第3个回答  2017-11-11
差不多60W了。上次 工长君接受采访是说的。 通过 其他周边的各种销量,现在是可以盈利了。 给个地址,是《大众软件》6月份的采访: 我选取其中一段给你看: 大众软件:“古剑”目前已经推出了5个DLC,销售情况是否理想?DLC的剧情是一早就有规划,还是在游戏本体上市后,很据玩家的反馈陆续制定的?工觉得DLC这样的销售模式对国产单机游戏来说有什么影响? 工长君:销量在预期之内实在令人高兴,虽然没有带来可观的营收,但足够我们以研发成本等同的价值去分析用户的消费习惯和游戏偏好了,同时对于古剑电视剧的制作也有极大的帮助。DLC是我们在产品规划初期就已经确认要做的了,参考用户意见的情况有两三成,不太多,毕竟收集内容并反馈再到制作,这个反应时间对于研发周期来说太长了,所以做DLC主要是相信监制邵芸与制作人郑雯的判断,做她们想做的,一可以让她们把更多的爱继续投入到游戏研发中,二则是训练她们对项目控管能力更上一层楼,毕竟我老了,想退休了(笑)。 DLC对未来的单机游戏能有什么影响不好说,现在我们做DLC也只是把国外已经成熟的方式引进来,往大了说也不过就是和国际接轨,自己做一遍学到经验,尽量追上人家而已。往小了说,也还是在《古剑奇谭》的一个“个人行为”范围内的尝试,毕竟单机游戏研发周期长,可改性对比网游又太低,通过DLC的方式,能够让单机用户们及时体验到更多的乐趣与更长的游戏体验,以往产品的等待都是以一两年为单位,对玩家或许太久了,也不符合现代社会的效率观念。 大众软件:关于“古剑”的成本问题,“古剑”的开发和宣传费用在国产单机游戏中算是非常惊人这一点已经达成网友共识,“古剑”目前的销售情况是否已经算是回本?从各方面反馈来看,有没有达到预期的目标? 工长君:这一次开发花的钱确实是不少,在此要感谢投资人。就研发这边来说,目前【近60W的销量】接近回本了,感谢各位玩家,但如果算上电视局授权与产品品牌建立这种潜在价值,《古剑奇谭》这次是绝对回本了。虽然登陆战役很惨烈,不少研发与运营人员在健康上受到了影响,但是我们做成了!战士们可以渐渐修养整补了。我们这次在建立品牌,销售模式,DLC后续内容更新,宣传手法,研发运营同步协作上,建立了许多的业界榜样与创新。数年后的今天,我们将在今天的基础上做得更好。 GameBar的董事长孟宪明在产品启动的时候就说过,他要一个经典。经典到要让人能记住,能传承,说出去是个品牌的游戏。从研发角度来看,这个当时我恩就觉得非常富有挑战性的目标,现在只是达成了60%。我们成为了品牌,但不是系列,更不是经典。好的游戏需要发展和沉淀,而不是惊鸿一瞥。一个品牌需要用心去培养,花时间去慢慢调整与改进,这样才能越来越好,也才有可能逐步接近经典。如果让我以一作产品就达成这个目标,这是超出我能力范围的,按我已往的经验,三五年初具规模,七八年小成。用赚快钱的心态做一个游戏负担小,用爱心培养一个游戏成为品牌很伤神。
第4个回答  2017-11-11

要进入古剑奇谭游戏中的家园有两种方式:

一是通过与晴雪对话进入到家园中,

二是学了腾翔之术后,在大地图中直接进入家园,

在游戏的前期,只能用第一种方式进入:

当游戏的剧情进行到江都的夜晚时,

晴雪带屠苏去看流星,剧情完了后,游戏会提示家园系统开放,

在可以自由活动后,找晴雪对话即可进入家园.

 

第二种方法要剧情过了自闲山庄后,

开启了大地图,家园就会在地图中显示出来,

此时直接点击桃花谷,即可进入家园,

同时第一种方法已不能再继续使用.

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