用C++写一个客户端与服务器端的通讯的小程序。首先服务器端等待连接,收到请求之后响应给客户端,并建立连接。客户端发送一个字串过去,服务器端显示并提示已收到,然后断开连接。
刚刚接触C++语言,请问该按什么步骤一步一步的写下去,现在就是没什么思路。
C++éè¿socketç¼ç¨å®ç°æå¡ç«¯ä¸å®¢æ·ç«¯çé讯ï¼ä»£ç å¦ä¸ï¼ä¸ªäººç¯å¢ä¸æµè¯æ£å¸¸ï¼å¦æéå°è¿è¡sendåéæ¥éï¼è¯·æ£æ¥æå¡å¨ç«¯å£æ¯å¦è¢«å ç¨ï¼è°è¯çæ¶å请å è¿è¡æå¡ç«¯ç¨åºå¨è¿è¡å®¢æ端ï¼ä¸å®è¦å è½½åºå½æ°ws2_32.libï¼åéå符æ¶åºè¯¥å¤å ä¸ä¸ªç©ºå符ä½ä¸ºç»æå符ï¼ï¼
æå¡å¨ç«¯ç¨åºï¼
// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATAåé
SOCKET sServer; //æå¡å¨å¥æ¥å
SOCKET sClient; //客æ·ç«¯å¥æ¥å
SOCKADDR_IN addrServ;; //æå¡å¨å°å
char buf[BUF_SIZE]; //æ¥æ¶æ°æ®ç¼å²åº
char sendBuf[BUF_SIZE];//è¿åç»å®¢æ·ç«¯å¾æ°æ®
int retVal; //è¿åå¼
//åå§åå¥ç»åå¨æåº
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return 1;
}
//å建å¥æ¥å
sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sServer)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//éæ¾å¥æ¥åèµæº;
return -1;
}
//æå¡å¨å¥æ¥åå°å
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(4999);
addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//ç»å®å¥æ¥å
retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "bind failed!" << endl;
closesocket(sServer); //å ³éå¥æ¥å
WSACleanup(); //éæ¾å¥æ¥åèµæº;
return -1;
}
//å¼å§çå¬
retVal = listen(sServer, 1);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "listen failed!" << endl;
closesocket(sServer); //å ³éå¥æ¥å
WSACleanup(); //éæ¾å¥æ¥åèµæº;
return -1;
}
//æ¥å客æ·ç«¯è¯·æ±
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);
if(INVALID_SOCKET == sClient)
{
cout << "accept failed!" << endl;
closesocket(sServer); //å ³éå¥æ¥å
WSACleanup(); //éæ¾å¥æ¥åèµæº;
return -1;
}
while(true)
{
//æ¥æ¶å®¢æ·ç«¯æ°æ®
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
retVal = recv(sClient, buf, BUF_SIZE, 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "recv failed!" << endl;
closesocket(sServer); //å ³éå¥æ¥å
closesocket(sClient); //å ³éå¥æ¥å
WSACleanup(); //éæ¾å¥æ¥åèµæº;
return -1;
}
if(buf[0] == '0')
break;
cout << "客æ·ç«¯åéçæ°æ®: " << buf <<endl;
cout << "å客æ·ç«¯åéæ°æ®: " ;
cin >> sendBuf;
send(sClient, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
}
//éåº
closesocket(sServer); //å ³éå¥æ¥å
closesocket(sClient); //å ³éå¥æ¥å
WSACleanup(); //éæ¾å¥æ¥åèµæº;
return 0;
}
客æ·ç«¯ç¨åºï¼
#include "winsock2.h"#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
BOOL RecvLine(SOCKET s, char* buf); //读åä¸è¡æ°æ®
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATAåé
SOCKET sHost; //æå¡å¨å¥æ¥å
SOCKADDR_IN servAddr; //æå¡å¨å°å
char buf[BUF_SIZE]; //æ¥æ¶æ°æ®ç¼å²åº
char bufRecv[BUF_SIZE];
int retVal; //è¿åå¼
//åå§åå¥ç»åå¨æåº
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return -1;
}
//å建å¥æ¥å
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sHost)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//éæ¾å¥æ¥åèµæº
return -1;
}
//设置æå¡å¨å°åå端å£
servAddr.sin_family =AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen = sizeof(servAddr);
//è¿æ¥æå¡å¨
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "connect failed!" << endl;
closesocket(sHost); //å ³éå¥æ¥å
WSACleanup(); //éæ¾å¥æ¥åèµæº
return -1;
}
while(true)
{
//åæå¡å¨åéæ°æ®
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
cout << " åæå¡å¨åéæ°æ®: ";
cin >> buf;
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "send failed!" << endl;
closesocket(sHost); //å ³éå¥æ¥å
WSACleanup(); //éæ¾å¥æ¥åèµæº
return -1;
}
//RecvLine(sHost, bufRecv);
ZeroMemory(bufRecv, BUF_SIZE);
recv(sHost, bufRecv,BUF_SIZE , 0); // æ¥æ¶æå¡å¨ç«¯çæ°æ®ï¼ åªæ¥æ¶5个å符
cout << endl <<"ä»æå¡å¨æ¥æ¶æ°æ®ï¼"<< bufRecv;
cout<<"\n";
}
//éåº
closesocket(sHost); //å ³éå¥æ¥å
WSACleanup(); //éæ¾å¥æ¥åèµæº
return 0;
}
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第1个回答 2011-02-23
需要用到socket编程的相关知识。
也不知道你是要在windows下面做还是linux下做,因此给你提供个思路,两个操作系统下的思路是一样的,他们都提供了网络编程的相关函数。
需要一个客户端程序和一个服务器端的程序。
此处以创建一个TCP协议的客户端和服务器端,TCP协议与UDP协议不同之处在于TCP建立连接时需要经过三次握手,因为TCP是可靠的协议,UDP可以不需要建立连接,直接向服务器发送消息,只要知道服务器端的ip地址和端口就可以了。
客户端需要先创建一个socket,在客户端需要知道服务器的ip地址和端口信息,将其添加到一个地址的结构体里去,然后就可以通过connect函数去连接服务器了。
服务器端也是要先创建一个socket,声明一个地址的结构体,将自己的ip地址和端口添进去,使用bind函数绑定这个地址结构体,然后调用listen函数来监听来自客户端的连接消息,监听到了以后通过accept函数获取客户端的socket。三次握手以后,连接建立,客户端就可以发送消息了,三次握手是有系统完成的,你自己只要调用相应的函数就可以了。客户端可以使用write函数向服务器端写消息,服务器端可以调用read读取来自客户端的消息,收到客户端的消息以后,调用close函数关闭客户端的socket就可以了。本回答被提问者采纳
也不知道你是要在windows下面做还是linux下做,因此给你提供个思路,两个操作系统下的思路是一样的,他们都提供了网络编程的相关函数。
需要一个客户端程序和一个服务器端的程序。
此处以创建一个TCP协议的客户端和服务器端,TCP协议与UDP协议不同之处在于TCP建立连接时需要经过三次握手,因为TCP是可靠的协议,UDP可以不需要建立连接,直接向服务器发送消息,只要知道服务器端的ip地址和端口就可以了。
客户端需要先创建一个socket,在客户端需要知道服务器的ip地址和端口信息,将其添加到一个地址的结构体里去,然后就可以通过connect函数去连接服务器了。
服务器端也是要先创建一个socket,声明一个地址的结构体,将自己的ip地址和端口添进去,使用bind函数绑定这个地址结构体,然后调用listen函数来监听来自客户端的连接消息,监听到了以后通过accept函数获取客户端的socket。三次握手以后,连接建立,客户端就可以发送消息了,三次握手是有系统完成的,你自己只要调用相应的函数就可以了。客户端可以使用write函数向服务器端写消息,服务器端可以调用read读取来自客户端的消息,收到客户端的消息以后,调用close函数关闭客户端的socket就可以了。本回答被提问者采纳
第2个回答 2011-02-21
你找孙鑫的C++视频吧,第14课就是讲这个的,教你一步步的完成。