我下的是天国之战,装了几个人物包后就变成这样了,还有几个人物到下面了看不见,求解决办法,讲的不要太复杂了,分数我给的很高的。
这MUGEN的选人画面,您可以把它理解为一个布满方格儿的大方阵,排列这个方阵中的人物的规划图,就要在您的MUGEN游戏目录下的data文件中的select这一文件。打开这一文件,您会发现:开头有[Characters],从这个[Characters]往下会有很多blank
和randomselect,,includestage=0;randomselect以及您的MUGEN人物名字,直到出现好几行的 ;--------------------------------------------------------------------- 然后就是[ExtraStages],那么从[Characters]开始到出现--------------------这一段区间,就是MUGEN人员排列名单。
在名单中,您会发现以下几种字符:
blank
randomselect,,includestage=0;randomselect
以及您的MUGEN人物名字,比如zero_col,什么的
以上字符的意思为:
blank————MUGEN选人界面中那些您的选人小方块儿光标无法到达的、会直接跳过去的地方。
randomselect,,includestage=0;randomselect————MUGEN选人界面中那些您的选人小方块儿光标移动到此就会开始随机选人的地方。
那还有就是已经驻扎进您MUGEN的人物所占的坑儿了。
您出现的问题:
您在一些本应是blank的地方覆盖进了新加人物的名字,那些原为blank的地方,是为了显示人物大头像而存在的。
您的这个大方阵,它一共横着有22列(也可能是24列,即您能看到的最右边的人物格子右边和您能看到的最左边的人物格子左边其实各还有一个blank占坑儿,不过我的MUGEN画面包是这样,不知您是不是也是。下面分析就假设您的画面包每行就22个坑儿。),竖着有17行,这反映在您的select文件中那个间隔中,就是:[Characters]然后竖着接22个blank(其中第一个和第二十二个blank被您替换成了人物包的名字),然后竖着接22个名字,然后竖着接22个名字,然后竖着接7个blank,然后竖着接内2只大蛇的名字(这本不该被抢占),然后竖着接1个blank,然后竖着接5个人物名字,然后竖着接1个blank,以此类推,您可以推演一下。
解决方案:
1、您可以尽量安排人物进驻第一排22个blank(第一个坑儿和第二十二个坑儿已经有您的人儿了。)、第二排22个blank(现已满)、第三排22个blank(现已满)、第十五排22个blank(第二个blank到第九个blank还没人占坑儿。另外虽然这一排安排人物头像略挡内个小横条儿,不过我觉得不打紧。)、第十六排22个blank(现已满)、第十七排22个blank(从第十三个坑儿到第二十二个坑儿还没人占。),另外,从第四行到第十四行来看,每行的第11和第12个坑儿即使有人占了也无大碍,所以可以安排一些人占着。
注意,我说的这些“行”,在您的select中可是竖着的。并且,select文件中的这一段区间里,每一行就是一个坑儿,不要完全删除任何一行的东西之后而不进行填充,那可能就是您最后一行空掉10个坑儿的原因,因为您可能在前边删除了10行什么字符后,没有把这一行填上东西,而是彻底的消灭了这一行。
2、去百度MUGEN吧转转,看看各种帖子,找找相关网站,链接进一些人的博客,下载一个坑位多的画面包。MUGEN人无限的多,您这点位置根本住不下,除非您做个精品整合,就带那么几个人进去耍。再下完画面包,可要先研究好坑位的排布问题,别怕费脑子,要不不是站错坑儿跑到大头像脸上,就是加串了行。
排布技巧:
注意:我下面说的“行”是在游戏里直观见到的横着的“行”,在select里它可是竖着的。
1、加人儿的时候,可以现在刚下完的没人儿的大空场儿里放几个人探探路踩踩点儿,就像我们小时候在操场上做操的时候,操场上被安排着一些脚下画着白点儿的孩子,靠看齐他们来保持队伍的整齐。先把人放到每行您认为的开始点和结束点上去,看站的位置对不对,不对再研究再调再进游戏看(注意开着游戏调,游戏里是不会变的,得退了从新进)。
2、安排好了节点占坑儿的人,就往每行占坑儿的俩人中间码人就行了。如果您要把人分区码,就是多费点事,用纸笔记好哪两个人之间的坑位是哪类人物呆的地方就行了。
总的来说,这属于MUGEN的基本知识了,并不难掌握,稍微动动纸笔和脑子,就不难解决。
和randomselect,,includestage=0;randomselect以及您的MUGEN人物名字,直到出现好几行的 ;--------------------------------------------------------------------- 然后就是[ExtraStages],那么从[Characters]开始到出现--------------------这一段区间,就是MUGEN人员排列名单。
在名单中,您会发现以下几种字符:
blank
randomselect,,includestage=0;randomselect
以及您的MUGEN人物名字,比如zero_col,什么的
以上字符的意思为:
blank————MUGEN选人界面中那些您的选人小方块儿光标无法到达的、会直接跳过去的地方。
randomselect,,includestage=0;randomselect————MUGEN选人界面中那些您的选人小方块儿光标移动到此就会开始随机选人的地方。
那还有就是已经驻扎进您MUGEN的人物所占的坑儿了。
您出现的问题:
您在一些本应是blank的地方覆盖进了新加人物的名字,那些原为blank的地方,是为了显示人物大头像而存在的。
您的这个大方阵,它一共横着有22列(也可能是24列,即您能看到的最右边的人物格子右边和您能看到的最左边的人物格子左边其实各还有一个blank占坑儿,不过我的MUGEN画面包是这样,不知您是不是也是。下面分析就假设您的画面包每行就22个坑儿。),竖着有17行,这反映在您的select文件中那个间隔中,就是:[Characters]然后竖着接22个blank(其中第一个和第二十二个blank被您替换成了人物包的名字),然后竖着接22个名字,然后竖着接22个名字,然后竖着接7个blank,然后竖着接内2只大蛇的名字(这本不该被抢占),然后竖着接1个blank,然后竖着接5个人物名字,然后竖着接1个blank,以此类推,您可以推演一下。
解决方案:
1、您可以尽量安排人物进驻第一排22个blank(第一个坑儿和第二十二个坑儿已经有您的人儿了。)、第二排22个blank(现已满)、第三排22个blank(现已满)、第十五排22个blank(第二个blank到第九个blank还没人占坑儿。另外虽然这一排安排人物头像略挡内个小横条儿,不过我觉得不打紧。)、第十六排22个blank(现已满)、第十七排22个blank(从第十三个坑儿到第二十二个坑儿还没人占。),另外,从第四行到第十四行来看,每行的第11和第12个坑儿即使有人占了也无大碍,所以可以安排一些人占着。
注意,我说的这些“行”,在您的select中可是竖着的。并且,select文件中的这一段区间里,每一行就是一个坑儿,不要完全删除任何一行的东西之后而不进行填充,那可能就是您最后一行空掉10个坑儿的原因,因为您可能在前边删除了10行什么字符后,没有把这一行填上东西,而是彻底的消灭了这一行。
2、去百度MUGEN吧转转,看看各种帖子,找找相关网站,链接进一些人的博客,下载一个坑位多的画面包。MUGEN人无限的多,您这点位置根本住不下,除非您做个精品整合,就带那么几个人进去耍。再下完画面包,可要先研究好坑位的排布问题,别怕费脑子,要不不是站错坑儿跑到大头像脸上,就是加串了行。
排布技巧:
注意:我下面说的“行”是在游戏里直观见到的横着的“行”,在select里它可是竖着的。
1、加人儿的时候,可以现在刚下完的没人儿的大空场儿里放几个人探探路踩踩点儿,就像我们小时候在操场上做操的时候,操场上被安排着一些脚下画着白点儿的孩子,靠看齐他们来保持队伍的整齐。先把人放到每行您认为的开始点和结束点上去,看站的位置对不对,不对再研究再调再进游戏看(注意开着游戏调,游戏里是不会变的,得退了从新进)。
2、安排好了节点占坑儿的人,就往每行占坑儿的俩人中间码人就行了。如果您要把人分区码,就是多费点事,用纸笔记好哪两个人之间的坑位是哪类人物呆的地方就行了。
总的来说,这属于MUGEN的基本知识了,并不难掌握,稍微动动纸笔和脑子,就不难解决。
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第1个回答 2011-02-13
把原来解压的的data文件里德select.def文件替换了算了 这么乱 你肯定是加人的时候行数弄错了
第2个回答 2011-02-13
打开压缩包 data文件夹 select DEF文件 有人物名字(英文名)第一个是人物名 中间是场景 后面是出场顺序 把任务按你想排的顺序该就可以了
原创非抄袭...
原创非抄袭...