国产网游的画面是没的说 看画面都是那一个B样好技能怎么做的那么垃圾啊 顶多是特效华丽点 不是人物动作做

国产网游的画面是没的说 看画面都是那一个B样三维立体动画好看是好看 人物那个飘啊 技能怎么做的那么垃圾啊 顶多是特效华丽点 没有打击感 难道大部分人玩游戏都是图个游戏风景和系统设定吗 PK不爽啊 别给我说什么觉得不行叫我自己研发自己玩 我这是在就事论事 国产的技能实在是......要是国产的技能能有打击感那就才是中国网游得救的开始

最重要的一点现在的运营商都是要圈钱
什么叫圈钱?我给你们工作室一个任务,1个月把这个游戏弄出来
工作室也没办法,只好把别的游戏拿过来,把里面的地形、NPC、任务什么的改一下
这个半成品就“世纪封测”了。
你看所有的网游,怪物的AI,技能的打击感全都是一样的
因为现在投资商的老板都是半老头子,他们不玩网游,他们从网游上赚得钱去玩别的,比如足球
对他们来说网游就是圈钱的工具
而一个好网游不是几个月就能弄出来的,比如魔兽有十几年的历史
中国网游的这种现状也不可能在短时间内改变
等吧,等80后接触网游这一代坐上投资老板的凳子情况才能好
因为只有玩网游的人去做网游,才会只带大家需要什么
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第1个回答  2011-01-28
国产网游技能怎么样先不说,关键是运营方案太令人窝火了,砸的钱多就是厉害,这令很多非RMB玩家望而却步。而且绝大多数的游戏公司都太急功近利,做游戏并不是为了让大家有很好的体验,而是抱着捞一票就走的心态而来的。所以我的观点是:国产网游要有救,首先是从运营商/制作商的心态开始,真正的做到平衡。收费网游看似很费钱,其实很平衡,实际上也不怎么花钱的,最好的例子就是wow。如果说心态放正了,做游戏,我们不缺技术,我们不缺文化底蕴,只要我们耐得住寂寞,秉着三年不开张,开张吃三年的信心,做一款“wow”出来不是问题。。。
第2个回答  2011-02-06
....你是要提问还是要发牢骚啊,发牢骚到贴吧发去,别浪费别人时间
我也同意一心随风的说法,你现在这感觉就像你家长老说“这孩子学习咋这么差那,你看看别人。”

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