3Dmax放样如何一头大一头小

像这个灯的造型怎么画啊?一边大一边小有没有人有好主意?

放样后,点击红圈1按钮,然后才能找到变形里的修改参数选项。很容易就做到一头大一头小。

两端的圆球可以单独做。

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第1个回答  推荐于2016-07-30
  3Dmax放样一头大一头小:放样的截面大了,放样自然就大。
  放样方向不对如何转换:
  1、180度反方向。
  当放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样放样经常会出现的问题就是放样方向里外方向反个180度,那么要从新再次放样,在放样的时候按住,就能实现需要的方向,或者改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是按住ctrl键就可以了。
  2、90度反方向
如果路径在前视图或左视图,而图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如做欧式,窗套,花样式应该朝前面的,但是放样出来时候会出现花边在上面或,这个时候只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现角度的改变,可以任意角度。
第2个回答  2019-10-12
3Dmax放样一头大一头小:放样的截面大了,放样自然就大。
  放样方向不对如何转换:
  1、180度反方向。
  当放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样放样经常会出现的问题就是放样方向里外方向反个180度,那么要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现需要的方向,或者改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是按住ctrl键就可以了。
  2、90度反方向
如果路径在前视图或左视图,而图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现角度的改变,可以任意角度。

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