...的渲染有什么不同,为什么Vray用CPU而游戏用GPU?

如题所述

你这个问题提的。。没有分清楚什么是CPU和GPU~
CPU:中央处理器(英文Central Processing Unit)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
GPU:英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。一个专门的图形核心处理器。GPU是显示卡的“大脑”,决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。
CPU是属于计算机的处理器,GPU是显卡的处理器,两个概念不要搞混淆了~
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第1个回答  2018-04-13
游戏的画面渲染并不是一个独立的部分。比如说房子被炸塌。爆炸效果的光效、阴影、材质等等需要GPU去计算,爆炸的物理效果、粒子效果由CPU去计算两者相辅相成,相对而言游戏本身只会有更吃CPU或更吃GPU两种结论。
第2个回答  2019-07-11
这个问题应该从3D渲染的过程考虑,渲染的面数越多就越接近曲面。同时需要的显存就越多显卡的显存只能勉强装下,场景大了就你懂的了。另外,CPU和GPU的结构也不同,CPU只是负责运算,所以CPU对光线追踪算法兼容性强。而GPU(是目前主流的显卡,不包括rtx显卡和专业显卡)的处理靠的是光栅渲染单元,光栅渲染和光线追踪从本质上就不同,所以兼容性相对CPU就低得可怜了,容易出现渲染错误。而游戏是讲渲染速度的,光栅渲染比光线追踪的速度更快,恰好显卡就有很多的光栅渲染单元,所以游戏主要用显卡(GPU)
第3个回答  2018-03-28
我也想问,毕竟浮点值运算gpu应该很快速

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