uniapp图片压缩插件-如何破解uniapp写的应用

如题所述

uniapp解决ios微信分享图片不显示问题

问题:图片显示要小于20kb,图片过大造成,所以压缩图片即可

参考网址:

如何破解uniapp写的应用

最近uniapp开发移动app项目遇到一个棘手问题,我想实现TCPScoket通信。我们知道uniapp开发基本用的是一些前端框架(如:vue,mpvue等)和一些uni自身api。要想uniapp使用Android原生代码有以下三种常用方法:

一:使用()调用安卓的类进行原生代码编写,但是经测试效果很不理想,速度很慢!

二:开发原生Android插件,运行速度快,但需要一定的安卓开发经验,难度较高。

三:购买其他开发者开发的原生插件,但是一般价格不低。

综上所述,我们必须学会自己开发原生插件!

二、前期准备

1、AndroidStudio开发工具。下载地址:

安装教程:

2、离线SDK下载(下载最新版)。下载地址:

3、保证HbuilderX也是最新版

4、签名证书。生成方法:

三、创建一个Uniapp案例(TCP-Plugin)

1、开发者中心创建一个应用:

2、点击应用名称进入应用,选择离线打包Key管理,输入如下信息:

签名证书获取:

3、点击保存会生成appkey,后面要用到:4、启动HbuilderX,左下角登录自己的账户,新建一个和刚刚同名的项目的默认模板项目,查看AppID是否云端APPID对应:

以上uniappdemo算是创建完成!

四、Android原生插件开发

一、导入已下载好的离线SDK中的原生插件开发框架项目,UniPlugin-Hello-AS

二、切换成project模式,项目结构如下:

三、把我们刚才申请的appkey填写到app/src/main/中,因为开发的是安卓,所以appkey填安卓的:

四、把我们的签名证书放到app目录下,博主的签名证书名叫

五、配置签名证书,在app/的signingConfigs选项中:

六、右键UniPlugin-Hello-AS,创建Module

七、填写插件模块信息:

八、配置TCP-Socket/,复制官方案例uniplugin_module/

applyplugin:''

android{

compileSdkVersion29

defaultConfig{

minSdkVersion16

targetSdkVersion28

versionCode1

versionName"1.0"

testInstrumentationRunner''

}

buildTypes{

release{

minifyEnabledfalse

proguardFilesgetDefaultProguardFile(''),''

}

}

}

repositories{

flatDir{

dirs'libs'

}

}

dependencies{

compileOnlyfileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])

compileOnlyfileTree(dir:'../app/libs',include:[''])

compileOnly':recyclerview:1.0.0'

compileOnly':legacy-support-v4:1.0.0'

compileOnly':appcompat:1.0.0'

implementation':fastjson:1.1.'

implementation':fresco:1.13.0'

/*implementation':appcompat-v7:28.0.0'

testImplementation'junit:junit:4.12'

androidTestImplementation':runner:1.0.2'

androidTestImplementation':espresso-core:3.0.2'*/

}

九、删除不必要的官方案例,让项目更加简洁(可选):

十、在TCP-Socket模块下的com/example/tcp/socket创建类TcpModule

十一、TCPScocket通信功能实现,代码如下:

package;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

publicclassTcpModuleextendsUniModule{

intport=6666;

Socketsocket=null;

OutputStreamWriteroutputStream=null;

InputStreamReaderinputStream=null;

@UniJSMethod

publicvoidsend(finalJSONObjectjson,finalUniJSCallbackcallback){

newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

Stringip=("ip");

StringuserId=("code");

JSONObjectres=newJSONObject();

//建立与服务器的连接

try{

socket=newSocket(ip,port);

(1500);

//建立连接后获取输入输出流

outputStream=newOutputStreamWriter(());

inputStream=newInputStreamReader(());

}catch(Exceptione){

try{

();

}catch(IOExceptionioException){

();

}

e.printStackTrace();

("code",400);

("data","系统异常,请重启APP!");

(res);

}

BufferedReadersocketReader=newBufferedReader((inputStream));

BufferedWriterbufferedWriter=newBufferedWriter(outputStream);

PrintWritersocketWriter=newPrintWriter(bufferedWriter,true);

(userId);

try{

Strings=();

("code",200);

("data",s);

//这里关闭连接,不然回调以后,程序就不执行了,不能再finally里面关闭连接

();

(res);

}catch(IOExceptione){

("code",400);

("data","系统异常,请重启APP!");

(res);

}

}

}).start();

}

}

注意:Android4.0以后不允许在主线程进行网络连接,否则会出现。因此,必须另起一个线程进行网络连接方面的操作。

十二、注册插件,在app/src/main/assets/dcloud_文件中写入,如下:

{

"nativePlugins":[

{

"plugins":[

{

"type":"module",

"name":"TCP-Socket",

"class":""

}

]

}

]

}

五、HbuilderX生成本地打包TCP-Plugin

1、引入原生插件方式如下:

constTCP=("TCP-Socket");

代码编写如下:

<template>

<viewclass="content">

<imageclass="logo"src="/static/"></image>

<viewclass="text-area">

<textclass="title">{{title}}</text>

</view>

<view>

<button@click="clickBtn">点击发送消息</button>

</view>

</view>

</template>

<script>

constTCP=("TCP-Socket");

exportdefault{

data(){

return{

title:'TCP-Socket插件测试'

}

},

onLoad(){

},

methods:{

clickBtn(){

({

ip:'192.168.0.100',//服务器ip

code:'d92863370904331f8a19cc116719bcd1'//需要发送的数据

},e=>{

//回调函数

({

title:'响应数据:'+(e),

icon:'none'

});

})

}

}

}

</script>

<style>

(...省略)

</style>

2、HbuilderX生成本地打包资源:

六、离线打包apk并进行真机调试

1、把生成的本地打包资源复制到UniPlugin-Hello-AS项目的app/src/main/assets/apps目录下:

2、配置appid,在UniPlugin-Hello-AS项目的app/src/main/assets/data/dcloud_中配置:

3、在UniPlugin-Hello-AS项目的app/中对TCP-Socket插件引用:

4、测试,手机或者虚拟设备连接以后,点击运行进行测试:

七、打包生成原生插件aar

八、HbuilderX引入TCP-Socket打包的aar插件:

1、目录结构以及编写如下:

2、选择本地插件:

九、制作自定义调试基座

打包自定义基座成功如下:

十、HbuilderX真机调试测试插件

1、选择自定义调试基座:

注意:如果出现已经制作自定义调试基座,但是没有运行基座选择这一选项的情况。请重新进行自定义基座打包,直到出现运行基座选择为止!

2、选择运行到AndroidApp基座进行真机调试:

测试成功!

原生插件开发调试打包全部完成!

十一、开发期间遇到的问题:

1、[JSFramework]当前运行的基座不包含原生插件[xxxx],请在manifest中配置该插件,重新制作包括该原生插件的自定义运行基座。

问题分析:

1、配置编写错误(仔细进行对照).

2、是否在manifest中配置(这种睿智操作一般不会犯)

3、原生插件是否使用自定义基座(大部分是这个原因)

4、自己开发原生插件是否有错误,未成功打包到基座(原因是这个的概率很小,因为在AndroidStudio离线打包的时候我们调试通过了,说明插件没有问题。)

2、AndroidStudio问题:GradletasklistnotbuiltduringthetasklistcanimpactGradlesyncperformanceonlargeprojects.

解决方法如下:

完结~~,撒花~~

android开发uniapp插件时,context

在Android开发中,Context是一个非常重要的概念。它表示Android应用程序或组件的当前状态和信息。当您开发Uniapp插件时,可以使用Context来访问应用程序资源,如字符串、布局、图片等等。

在Uniapp插件开发中,您可以通过以下方式获取Context:

1.在Activity或Service中获取:如果您的插件需要在Activity或Service中执行操作,则可以使用getContext()方法来获取当前的Context。

2.在Application中获取:如果您的插件需要在Application层面执行操作,则可以使用getApplicationContext()方法来获取当前的Context。

3.从传入的参数中获取:有些情况下,您可能需要从外部传入一个Context,比如在创建Dialog时。这时候,您可以从传入的参数中获取Context。

请注意,在使用Context时需要避免内存泄漏和空指针等问题。例如,在创建Dialog时,应该使用Activity的Context而不是Application的Context,否则可能会导致内存泄漏。同时,也需要注意及时释放Context以避免空指针异常。

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