如题所述
问题:图片显示要小于20kb,图片过大造成,所以压缩图片即可
参考网址:
如何破解uniapp写的应用最近uniapp开发移动app项目遇到一个棘手问题,我想实现TCPScoket通信。我们知道uniapp开发基本用的是一些前端框架(如:vue,mpvue等)和一些uni自身api。要想uniapp使用Android原生代码有以下三种常用方法:
一:使用()调用安卓的类进行原生代码编写,但是经测试效果很不理想,速度很慢!
二:开发原生Android插件,运行速度快,但需要一定的安卓开发经验,难度较高。
三:购买其他开发者开发的原生插件,但是一般价格不低。
综上所述,我们必须学会自己开发原生插件!
二、前期准备
1、AndroidStudio开发工具。下载地址:
安装教程:
2、离线SDK下载(下载最新版)。下载地址:
3、保证HbuilderX也是最新版
4、签名证书。生成方法:
三、创建一个Uniapp案例(TCP-Plugin)
1、开发者中心创建一个应用:
2、点击应用名称进入应用,选择离线打包Key管理,输入如下信息:
签名证书获取:
3、点击保存会生成appkey,后面要用到:4、启动HbuilderX,左下角登录自己的账户,新建一个和刚刚同名的项目的默认模板项目,查看AppID是否云端APPID对应:
以上uniappdemo算是创建完成!
四、Android原生插件开发
一、导入已下载好的离线SDK中的原生插件开发框架项目,UniPlugin-Hello-AS
二、切换成project模式,项目结构如下:
三、把我们刚才申请的appkey填写到app/src/main/中,因为开发的是安卓,所以appkey填安卓的:
四、把我们的签名证书放到app目录下,博主的签名证书名叫
五、配置签名证书,在app/的signingConfigs选项中:
六、右键UniPlugin-Hello-AS,创建Module
七、填写插件模块信息:
八、配置TCP-Socket/,复制官方案例uniplugin_module/
applyplugin:''
android{
compileSdkVersion29
defaultConfig{
minSdkVersion16
targetSdkVersion28
versionCode1
versionName"1.0"
testInstrumentationRunner''
}
buildTypes{
release{
minifyEnabledfalse
proguardFilesgetDefaultProguardFile(''),''
}
}
}
repositories{
flatDir{
dirs'libs'
}
}
dependencies{
compileOnlyfileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])
compileOnlyfileTree(dir:'../app/libs',include:[''])
compileOnly':recyclerview:1.0.0'
compileOnly':legacy-support-v4:1.0.0'
compileOnly':appcompat:1.0.0'
implementation':fastjson:1.1.'
implementation':fresco:1.13.0'
/*implementation':appcompat-v7:28.0.0'
testImplementation'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation':runner:1.0.2'
androidTestImplementation':espresso-core:3.0.2'*/
}
九、删除不必要的官方案例,让项目更加简洁(可选):
十、在TCP-Socket模块下的com/example/tcp/socket创建类TcpModule
十一、TCPScocket通信功能实现,代码如下:
package;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
import;
publicclassTcpModuleextendsUniModule{
intport=6666;
Socketsocket=null;
OutputStreamWriteroutputStream=null;
InputStreamReaderinputStream=null;
@UniJSMethod
publicvoidsend(finalJSONObjectjson,finalUniJSCallbackcallback){
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
Stringip=("ip");
StringuserId=("code");
JSONObjectres=newJSONObject();
//建立与服务器的连接
try{
socket=newSocket(ip,port);
(1500);
//建立连接后获取输入输出流
outputStream=newOutputStreamWriter(());
inputStream=newInputStreamReader(());
}catch(Exceptione){
try{
();
}catch(IOExceptionioException){
();
}
e.printStackTrace();
("code",400);
("data","系统异常,请重启APP!");
(res);
}
BufferedReadersocketReader=newBufferedReader((inputStream));
BufferedWriterbufferedWriter=newBufferedWriter(outputStream);
PrintWritersocketWriter=newPrintWriter(bufferedWriter,true);
(userId);
try{
Strings=();
("code",200);
("data",s);
//这里关闭连接,不然回调以后,程序就不执行了,不能再finally里面关闭连接
();
(res);
}catch(IOExceptione){
("code",400);
("data","系统异常,请重启APP!");
(res);
}
}
}).start();
}
}
注意:Android4.0以后不允许在主线程进行网络连接,否则会出现。因此,必须另起一个线程进行网络连接方面的操作。
十二、注册插件,在app/src/main/assets/dcloud_文件中写入,如下:
{
"nativePlugins":[
{
"plugins":[
{
"type":"module",
"name":"TCP-Socket",
"class":""
}
]
}
]
}
五、HbuilderX生成本地打包TCP-Plugin
1、引入原生插件方式如下:
constTCP=("TCP-Socket");
代码编写如下:
<template>
<viewclass="content">
<imageclass="logo"src="/static/"></image>
<viewclass="text-area">
<textclass="title">{{title}}</text>
</view>
<view>
<button@click="clickBtn">点击发送消息</button>
</view>
</view>
</template>
<script>
constTCP=("TCP-Socket");
exportdefault{
data(){
return{
title:'TCP-Socket插件测试'
}
},
onLoad(){
},
methods:{
clickBtn(){
({
ip:'192.168.0.100',//服务器ip
code:'d92863370904331f8a19cc116719bcd1'//需要发送的数据
},e=>{
//回调函数
({
title:'响应数据:'+(e),
icon:'none'
});
})
}
}
}
</script>
<style>
(...省略)
</style>
2、HbuilderX生成本地打包资源:
六、离线打包apk并进行真机调试
1、把生成的本地打包资源复制到UniPlugin-Hello-AS项目的app/src/main/assets/apps目录下:
2、配置appid,在UniPlugin-Hello-AS项目的app/src/main/assets/data/dcloud_中配置:
3、在UniPlugin-Hello-AS项目的app/中对TCP-Socket插件引用:
4、测试,手机或者虚拟设备连接以后,点击运行进行测试:
七、打包生成原生插件aar
八、HbuilderX引入TCP-Socket打包的aar插件:
1、目录结构以及编写如下:
2、选择本地插件:
九、制作自定义调试基座
打包自定义基座成功如下:
十、HbuilderX真机调试测试插件
1、选择自定义调试基座:
注意:如果出现已经制作自定义调试基座,但是没有运行基座选择这一选项的情况。请重新进行自定义基座打包,直到出现运行基座选择为止!
2、选择运行到AndroidApp基座进行真机调试:
测试成功!
原生插件开发调试打包全部完成!
十一、开发期间遇到的问题:
1、[JSFramework]当前运行的基座不包含原生插件[xxxx],请在manifest中配置该插件,重新制作包括该原生插件的自定义运行基座。
问题分析:
1、配置编写错误(仔细进行对照).
2、是否在manifest中配置(这种睿智操作一般不会犯)
3、原生插件是否使用自定义基座(大部分是这个原因)
4、自己开发原生插件是否有错误,未成功打包到基座(原因是这个的概率很小,因为在AndroidStudio离线打包的时候我们调试通过了,说明插件没有问题。)
2、AndroidStudio问题:GradletasklistnotbuiltduringthetasklistcanimpactGradlesyncperformanceonlargeprojects.
解决方法如下:
完结~~,撒花~~
android开发uniapp插件时,context在Android开发中,Context是一个非常重要的概念。它表示Android应用程序或组件的当前状态和信息。当您开发Uniapp插件时,可以使用Context来访问应用程序资源,如字符串、布局、图片等等。
在Uniapp插件开发中,您可以通过以下方式获取Context:
1.在Activity或Service中获取:如果您的插件需要在Activity或Service中执行操作,则可以使用getContext()方法来获取当前的Context。
2.在Application中获取:如果您的插件需要在Application层面执行操作,则可以使用getApplicationContext()方法来获取当前的Context。
3.从传入的参数中获取:有些情况下,您可能需要从外部传入一个Context,比如在创建Dialog时。这时候,您可以从传入的参数中获取Context。
请注意,在使用Context时需要避免内存泄漏和空指针等问题。例如,在创建Dialog时,应该使用Activity的Context而不是Application的Context,否则可能会导致内存泄漏。同时,也需要注意及时释放Context以避免空指针异常。