mfc的窗口句柄
å¥ææ¯ä¸ç§ç¹æ®çæºè½æéã
å¥æï¼æ¯æ´ä¸ªWindowsç¼ç¨çåºç¡ãä¸ä¸ªå¥ææ¯æ使ç¨çä¸ä¸ªå¯ä¸çæ´æ°å¼ï¼å³ä¸ä¸ª4åè(64ä½ç¨åºä¸ä¸º8åè)é¿çæ°å¼ï¼æ¥æ è¯åºç¨ç¨åºä¸çä¸å对象ååç±»ä¸çä¸åçå®ä¾ï¼è¯¸å¦ï¼ä¸ä¸ªçªå£ï¼æé®ï¼å¾æ ï¼æ»å¨æ¡ï¼è¾åºè®¾å¤ï¼æ§ä»¶æè æ件çãåºç¨ç¨åºè½å¤éè¿å¥æ访é®ç¸åºç对象çä¿¡æ¯ï¼ä½æ¯å¥æä¸æ¯ä¸ä¸ªæéï¼ç¨åºä¸è½å©ç¨å¥ææ¥ç´æ¥é 读æ件ä¸çä¿¡æ¯ãå¦æå¥æä¸å¨I/Oæ件ä¸ï¼å®æ¯æ¯«æ ç¨å¤çã
å¥ææ¯Windowsç¨æ¥æ å¿åºç¨ç¨åºä¸å»ºç«çææ¯ä½¿ç¨çå¯ä¸æ´æ°ï¼Windows使ç¨äºå¤§éçå¥ææ¥æ è¯å¾å¤å¯¹è±¡ã
项ç®å æ¬ï¼
*.模å(module)
*.ä»»å¡(task)
*.å®ä¾(instance)
*.æ件(file)
*.å åå(block of memory)
*.èå(menu)
*.æ§ä»¶(control)
*.åä½(font)
*.èµæº(resource),å æ¬å¾æ (icon)ï¼å æ (cursor)ï¼å符串(string)ç
*.GDI对象(GDI
object)ï¼å æ¬ä½å¾(bitmap)ï¼ç»å·(brush)ï¼å æ件(metafile)ï¼è°è²æ¿(palette)ï¼ç»ç¬(pen)ï¼åºå(region)ï¼ä»¥å设å¤æ述表(device
context)ã
è¯å¥ï¼
HINSTANCE hInstance;
å¯ä»¥æ¹æï¼
HANDLE hInstance;
ä¸é¢ç2æ¡è¯å¥é½æ¯å¯¹ç,表达çæ¯ä¸ä¸ªæä¹ã
ä¸ä¸ªWINDOWSåºç¨ç¨åºå¯ä»¥ç¨ä¸åçæ¹æ³è·å¾ä¸ä¸ªç¹å®é¡¹çå¥æã许å¤APIå½æ°ï¼è¯¸å¦CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFileçè¿åå¼é½æ¯ä¸ä¸ªå¥æå¼ãå¦å¤ï¼WINDOWSä¹è½éè¿åºç¨ç¨åºçå¼åºå½æ°å°ä¸ä¸ªå¥æä½ä¸ºåæ°ä¼ éç»åºç¨ç¨åºï¼åºç¨ç¨åºä¸æ¦è·å¾äºä¸ä¸ªç¡®å®é¡¹çå¥æï¼ä¾¿å¯å¨WINDOWSç¯å¢ä¸çä»»ä½å°æ¹å¯¹è¿ä¸ªå¥æè¿è¡æä½ãå ¶å®å¥æç大é使ç¨å·²ç»å½±åå°äºæ¯ä¸ä¸ªWINDOWSçç¨åºè®¾è®¡ã
ä¸ä¸ªå¥æï¼åªæå½å¯ä¸å°ç¡®å®äºä¸ä¸ªé¡¹ç®çæ¶åï¼å®æå¼å§ææä¹ãå¥æ对åºç项ç®è¡¨ä¸çä¸é¡¹ï¼èåªæWINDOWSæ¬èº«æè½ç´æ¥ååè¿ä¸ªè¡¨ï¼åºç¨ç¨åºåªè½éè¿APIå½æ°æ¥å¤çä¸åçå¥æã举个ä¾åæ¥è¯´å§ï¼æ¯å¦ï¼æ们å¯ä»¥ä¸ºæ们çåºç¨ç¨åºç³è¯·ä¸åå ååï¼éè¿è°ç¨APIå½æ°GlobalAllocï¼æ¥è¿åä¸ä¸ªå¥æå¼ï¼
hMem=GlobalAlloc(......);
ç°å¨çhMemæ¯ä¸ªç´¢å¼å¼
ä¸æ¯ç©çå°åï¼åºç¨ç¨åºè¿ä¸è½ç´æ¥ååè¿åå åãè¿å¿è¿æä¸å¥é¢å¤è¯ï¼æ¯å ³äºæä½ç³»ç»çå å管ççãä¸è¬æ åµä¸æä½ç³»ç»ç»åºç¨ç¨åºåé çå ååé½æ¯å¯ä»¥è¢«ç§»å¨çæè æ¯å¯ä»¥ä¸¢å¼çï¼è¿æ ·è½ä½¿æéçå åèµæºå¾å°å åå©ç¨ãæ以ï¼æ们åå¼å§åé å°çé£åå åçå°åæ¯ä¸ç¡®å®çï¼å 为å®æ¯å¯ä»¥è¢«ç§»å¨çï¼æ以å¾å éå®é£åå ååï¼è¿éåºç¨ç¨åºéè¦è°ç¨APIå½æ°GlobalLockå½æ°æ¥éå®å¥æãå¦ä¸ï¼
lpMem=GlobalLock(hMem);
è¿æ ·åºç¨ç¨åºæè½ååè¿åå åã
ä½ç¨ï¼
å¥ææ¯ä¸ä¸ªæ è¯ç¬¦ï¼æ¯æ¿æ¥æ è¯å¯¹è±¡æè 项ç®çã
å¦ææ³æ´éå½»ä¸ç¹å°è®¤è¯å¥æï¼æå¯ä»¥åè¯å¤§å®¶ï¼å¥æ类似æåæéçæéï¼ä» ä» æ¯ç±»ä¼¼ï¼éè¿å¥æå¯ä»¥æ¾å°å¯¹åºçæ°æ®ï¼ä½æ¯ä¸æ¯äºçº§æéãæ们ç¥éï¼æè°æéæ¯ä¸ç§å åå°åãåºç¨ç¨åºå¯å¨åï¼ç»æè¿ä¸ªç¨åºçå对象æ¯é©»çå¨å åä¸çãç®åå°ç解ï¼ä¼¼ä¹æ们åªè¦è·ç¥è¿ä¸ªå åçé¦å°åï¼å°±å¯ä»¥éæ¶ç¨è¿ä¸ªå°å访é®å¯¹è±¡äºãå¦ææ¨ççè¿æ ·è®¤ä¸ºï¼é£æ¨å¯å°±å¤§éç¹éäºãæ们ç¥éï¼Windowsæ¯ä¸ä¸ªä»¥èæå å为åºç¡çæä½ç³»ç»ãå¨è¿ç§ç³»ç»ç¯å¢ä¸ï¼Windowså å管çå¨ç»å¸¸å¨å åä¸æ¥å移å¨å¯¹è±¡ï¼ä»¥æ¤æ¥æ»¡è¶³åç§åºç¨ç¨åºçå åéè¦ã对象被移å¨æå³çå®çå°åååäºãå¦æå°åæ»æ¯å¦æ¤ååï¼æ们该å°åªéå»æ¾é£ä¸ä¸ªå¯¹è±¡å¢?
为äºè§£å³è¿ä¸ªé®é¢ï¼Windowsæä½ç³»ç»ä¸ºå ¨ä½åºç¨ç¨åºè ¾åºä¸äºå ååå ï¼ç¨æ¥ä¸é¨ç»è®°ååºç¨ç¨åºç对象å¨å åä¸çå°åçååï¼èåè çç©çå°åå¨ç³»ç»è¿è¡æé´æ¯å§ç»ä¿æä¸åçãWindowså å管çå¨ç§»å¨äºå¯¹è±¡å¨å åä¸çä½ç½®åï¼ä¼æ该对象æ°çå°ååæ¶å°åç¥ç»å¯¹åºçå¥æè¿è¡æ´æ°ãè¿æ ·æ们åªè¦ç¥éè¿ä¸ªå¥æï¼å°±å¯ä»¥é´æ¥å°ç¥éå¯¹è±¡å ·ä½å¨å åä¸çåªä¸ªä½ç½®äºãè¿ä¸ªå°åæ¯å¨å¯¹è±¡è£ è½½(Load)æ¶ç±ç³»ç»åé ç»çï¼å½å¯¹è±¡å¸è½½æ¶(Unload)åéæ¾ç»ç³»ç»ã
å¥æï¼æ¯æ´ä¸ªWindowsç¼ç¨çåºç¡ãä¸ä¸ªå¥ææ¯æ使ç¨çä¸ä¸ªå¯ä¸çæ´æ°å¼ï¼å³ä¸ä¸ª4åè(64ä½ç¨åºä¸ä¸º8åè)é¿çæ°å¼ï¼æ¥æ è¯åºç¨ç¨åºä¸çä¸å对象ååç±»ä¸çä¸åçå®ä¾ï¼è¯¸å¦ï¼ä¸ä¸ªçªå£ï¼æé®ï¼å¾æ ï¼æ»å¨æ¡ï¼è¾åºè®¾å¤ï¼æ§ä»¶æè æ件çãåºç¨ç¨åºè½å¤éè¿å¥æ访é®ç¸åºç对象çä¿¡æ¯ï¼ä½æ¯å¥æä¸æ¯ä¸ä¸ªæéï¼ç¨åºä¸è½å©ç¨å¥ææ¥ç´æ¥é 读æ件ä¸çä¿¡æ¯ãå¦æå¥æä¸å¨I/Oæ件ä¸ï¼å®æ¯æ¯«æ ç¨å¤çã
å¥ææ¯Windowsç¨æ¥æ å¿åºç¨ç¨åºä¸å»ºç«çææ¯ä½¿ç¨çå¯ä¸æ´æ°ï¼Windows使ç¨äºå¤§éçå¥ææ¥æ è¯å¾å¤å¯¹è±¡ã
项ç®å æ¬ï¼
*.模å(module)
*.ä»»å¡(task)
*.å®ä¾(instance)
*.æ件(file)
*.å åå(block of memory)
*.èå(menu)
*.æ§ä»¶(control)
*.åä½(font)
*.èµæº(resource),å æ¬å¾æ (icon)ï¼å æ (cursor)ï¼å符串(string)ç
*.GDI对象(GDI
object)ï¼å æ¬ä½å¾(bitmap)ï¼ç»å·(brush)ï¼å æ件(metafile)ï¼è°è²æ¿(palette)ï¼ç»ç¬(pen)ï¼åºå(region)ï¼ä»¥å设å¤æ述表(device
context)ã
è¯å¥ï¼
HINSTANCE hInstance;
å¯ä»¥æ¹æï¼
HANDLE hInstance;
ä¸é¢ç2æ¡è¯å¥é½æ¯å¯¹ç,表达çæ¯ä¸ä¸ªæä¹ã
ä¸ä¸ªWINDOWSåºç¨ç¨åºå¯ä»¥ç¨ä¸åçæ¹æ³è·å¾ä¸ä¸ªç¹å®é¡¹çå¥æã许å¤APIå½æ°ï¼è¯¸å¦CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFileçè¿åå¼é½æ¯ä¸ä¸ªå¥æå¼ãå¦å¤ï¼WINDOWSä¹è½éè¿åºç¨ç¨åºçå¼åºå½æ°å°ä¸ä¸ªå¥æä½ä¸ºåæ°ä¼ éç»åºç¨ç¨åºï¼åºç¨ç¨åºä¸æ¦è·å¾äºä¸ä¸ªç¡®å®é¡¹çå¥æï¼ä¾¿å¯å¨WINDOWSç¯å¢ä¸çä»»ä½å°æ¹å¯¹è¿ä¸ªå¥æè¿è¡æä½ãå ¶å®å¥æç大é使ç¨å·²ç»å½±åå°äºæ¯ä¸ä¸ªWINDOWSçç¨åºè®¾è®¡ã
ä¸ä¸ªå¥æï¼åªæå½å¯ä¸å°ç¡®å®äºä¸ä¸ªé¡¹ç®çæ¶åï¼å®æå¼å§ææä¹ãå¥æ对åºç项ç®è¡¨ä¸çä¸é¡¹ï¼èåªæWINDOWSæ¬èº«æè½ç´æ¥ååè¿ä¸ªè¡¨ï¼åºç¨ç¨åºåªè½éè¿APIå½æ°æ¥å¤çä¸åçå¥æã举个ä¾åæ¥è¯´å§ï¼æ¯å¦ï¼æ们å¯ä»¥ä¸ºæ们çåºç¨ç¨åºç³è¯·ä¸åå ååï¼éè¿è°ç¨APIå½æ°GlobalAllocï¼æ¥è¿åä¸ä¸ªå¥æå¼ï¼
hMem=GlobalAlloc(......);
ç°å¨çhMemæ¯ä¸ªç´¢å¼å¼
ä¸æ¯ç©çå°åï¼åºç¨ç¨åºè¿ä¸è½ç´æ¥ååè¿åå åãè¿å¿è¿æä¸å¥é¢å¤è¯ï¼æ¯å ³äºæä½ç³»ç»çå å管ççãä¸è¬æ åµä¸æä½ç³»ç»ç»åºç¨ç¨åºåé çå ååé½æ¯å¯ä»¥è¢«ç§»å¨çæè æ¯å¯ä»¥ä¸¢å¼çï¼è¿æ ·è½ä½¿æéçå åèµæºå¾å°å åå©ç¨ãæ以ï¼æ们åå¼å§åé å°çé£åå åçå°åæ¯ä¸ç¡®å®çï¼å 为å®æ¯å¯ä»¥è¢«ç§»å¨çï¼æ以å¾å éå®é£åå ååï¼è¿éåºç¨ç¨åºéè¦è°ç¨APIå½æ°GlobalLockå½æ°æ¥éå®å¥æãå¦ä¸ï¼
lpMem=GlobalLock(hMem);
è¿æ ·åºç¨ç¨åºæè½ååè¿åå åã
ä½ç¨ï¼
å¥ææ¯ä¸ä¸ªæ è¯ç¬¦ï¼æ¯æ¿æ¥æ è¯å¯¹è±¡æè 项ç®çã
å¦ææ³æ´éå½»ä¸ç¹å°è®¤è¯å¥æï¼æå¯ä»¥åè¯å¤§å®¶ï¼å¥æ类似æåæéçæéï¼ä» ä» æ¯ç±»ä¼¼ï¼éè¿å¥æå¯ä»¥æ¾å°å¯¹åºçæ°æ®ï¼ä½æ¯ä¸æ¯äºçº§æéãæ们ç¥éï¼æè°æéæ¯ä¸ç§å åå°åãåºç¨ç¨åºå¯å¨åï¼ç»æè¿ä¸ªç¨åºçå对象æ¯é©»çå¨å åä¸çãç®åå°ç解ï¼ä¼¼ä¹æ们åªè¦è·ç¥è¿ä¸ªå åçé¦å°åï¼å°±å¯ä»¥éæ¶ç¨è¿ä¸ªå°å访é®å¯¹è±¡äºãå¦ææ¨ççè¿æ ·è®¤ä¸ºï¼é£æ¨å¯å°±å¤§éç¹éäºãæ们ç¥éï¼Windowsæ¯ä¸ä¸ªä»¥èæå å为åºç¡çæä½ç³»ç»ãå¨è¿ç§ç³»ç»ç¯å¢ä¸ï¼Windowså å管çå¨ç»å¸¸å¨å åä¸æ¥å移å¨å¯¹è±¡ï¼ä»¥æ¤æ¥æ»¡è¶³åç§åºç¨ç¨åºçå åéè¦ã对象被移å¨æå³çå®çå°åååäºãå¦æå°åæ»æ¯å¦æ¤ååï¼æ们该å°åªéå»æ¾é£ä¸ä¸ªå¯¹è±¡å¢?
为äºè§£å³è¿ä¸ªé®é¢ï¼Windowsæä½ç³»ç»ä¸ºå ¨ä½åºç¨ç¨åºè ¾åºä¸äºå ååå ï¼ç¨æ¥ä¸é¨ç»è®°ååºç¨ç¨åºç对象å¨å åä¸çå°åçååï¼èåè çç©çå°åå¨ç³»ç»è¿è¡æé´æ¯å§ç»ä¿æä¸åçãWindowså å管çå¨ç§»å¨äºå¯¹è±¡å¨å åä¸çä½ç½®åï¼ä¼æ该对象æ°çå°ååæ¶å°åç¥ç»å¯¹åºçå¥æè¿è¡æ´æ°ãè¿æ ·æ们åªè¦ç¥éè¿ä¸ªå¥æï¼å°±å¯ä»¥é´æ¥å°ç¥éå¯¹è±¡å ·ä½å¨å åä¸çåªä¸ªä½ç½®äºãè¿ä¸ªå°åæ¯å¨å¯¹è±¡è£ è½½(Load)æ¶ç±ç³»ç»åé ç»çï¼å½å¯¹è±¡å¸è½½æ¶(Unload)åéæ¾ç»ç³»ç»ã
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2007-05-29
VC编程——句柄篇
句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:<<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
*.模块(module)
*.任务(task)
*.实例(instance)
*.文件(file)
*.内存块(block of memory)
*.菜单(menu)
*.控制(control)
*.字体(font)
*.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
*.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
HINSTANCE hInstance;
可以改成:
HANDLE hInstance;
上面的2句语句都是对的。
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。
句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:
hMem=GlobalAlloc(......);
其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:
lpMem=GlobalLock(hMem);
这样应用程序才能存取这块内存。
其实如果你学过SDK编程,那对句柄的概念理解会更好,更深。如果你是直接学VC6的MFC编程的,建议你看一下SDK编程,这会对你大有好处
句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:<<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
*.模块(module)
*.任务(task)
*.实例(instance)
*.文件(file)
*.内存块(block of memory)
*.菜单(menu)
*.控制(control)
*.字体(font)
*.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
*.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
HINSTANCE hInstance;
可以改成:
HANDLE hInstance;
上面的2句语句都是对的。
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。
句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:
hMem=GlobalAlloc(......);
其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:
lpMem=GlobalLock(hMem);
这样应用程序才能存取这块内存。
其实如果你学过SDK编程,那对句柄的概念理解会更好,更深。如果你是直接学VC6的MFC编程的,建议你看一下SDK编程,这会对你大有好处
第2个回答 2007-05-29
Object a ;
此时a就是一个句柄
a = new Object();
实例化了这个句柄
此时a就是一个句柄
a = new Object();
实例化了这个句柄