Cpu单核性能强和多核性能强都有什么用?

玩游戏的话选单核强的还是多核强的,还是综合起来强的呢?

单核性能:一个处理器工作。

比如,你玩大型单机游戏孤岛惊魂5,只玩游戏,不开QQ等其他软件,这样的话,单核性能越好,游戏FPS越高,游戏越流畅,越好。

多核性能:多个处理器同时工作。

在内存足够的时候,你玩着GTA5,然后再开着CSGO,然后再开着直播软件,再开着QQ歪歪等好几个聊天软件,再开着AE,反正就是同时开着很多软件的时候,多核性能越好,电脑就越流畅,不卡。

扩展资料:

cpu的性能:

1、处理指令

英文Processing instructions;这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性。

2、执行操作

英文Perform an action;一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一序列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。

3、控制时间

英文Control time;时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地工作。

4、处理数据

中央处理器即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。

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第1个回答  2021-03-26
其实取决于这个应用,也就是软件开发者能力,还有应用场景特殊性。
对于开发者来说,开发一个只吃单核的程序,是最省事,不过消费者可能会投诉这样用起来很卡,所以开发者会尽量优化程序,其中一个环节,就是让程序多调用几个核心。
但调用核心数量越多,程序开发难度也越大,而且调试时间越长,对工期要求紧项目也会是灾难,另一个就是程序员不是个个头脑都很灵光,大多数都是一般水平,对核心优化能力是有上限。
所以多核应用看起来很美好,实际会受各种成本因素压缩,以及难度影响。最后大多数日常见到的程序和游戏,都是2-6核心左右优化得比较好。

而单核性能就简单一点,无论这个程序优化水平如何,更高的单核性能总是可以直线型缩短程序运算时间,也就是更快。所以单核是性能提高最立竿见影,对于大多数人来说,的确如此。
但单核性能提高非常缓慢,频率上从10年前到现在,变化有,但不显著,而且频率越高需要的驱动电压和精度,要求也越大,所以单核性能也更偏向同频IPC,还有内存周边的延迟改善等等。只能靠cpu换代解决,成本也大。

所以最后折中出来的,也就是最好卖的产品,就是频率不算太高,核心在4-8之间类型,因为可以同时兼顾成本,包括硬件和软件开发成本——因为这些成本最终又会转嫁到消费者身上。

最后,就是应用场景特殊性,比如网游这种互动性强,很难预测爆发数据,多核往往有点无力。而类似视频压缩这种负载高但变量不大的,就可以靠多核平分任务解决。变数越多,工作呈现非线性不可预测的,那么单核性能越有用;反之越重复的,即使数量很大,也可以靠多核轻松解决。

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第2个回答  2018-05-01
必须选单核性能强的,然后再考虑核心数
大部分游戏顶多只支持4核心,而且这种游戏也需要1个主进程只能在一个核心上跑
单核性能是王道。追问

那多核性能是干什么的?

那多核性能是干什么的?

追答

多开窗口,3D设计软件等等特殊应用 核心多线程多才用的到。

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第3个回答  2018-05-01
有单核优化的游戏也有多核优化的游戏。追问

大部分是单核还是多核?

大部分是单核还是多核?

追答

老游戏单核,新游戏多核

话说玩家根本不用纠结这些

单核再强也没人去买奔腾

老老实实用i3-8100,i5-8400啥游戏都能好好玩

追问

我在纠结买i5 8600k还是and 2600x。

追答

不用纠结

买8400吧

主板也便宜

有钱买个好点的显卡

多加点内存

才是王道

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