星际争霸中神族为什么到后期发展困哪

如题所述

以下说的都是神族和对方在同一等级,分矿数经济差不多的情况下的后期,神族大优的情况不作讨论。

A.以神族对虫族为例
神族:兵种贵,低级兵性价比不高,兵力成型慢,机动性不高
虫族:低级兵种便宜性价比高,兵力成型快,机动性快
1.后期虫族升级了双爪的小狗对神族的狂热,太具有性价比了,100块4条狗基本可以完克100块的1个狂热,而且在很多狗对很多狂热的时候由于围杀就不是4:1的概念了。而且虫族有了蝎子后,给狂热一口血咒,狂热基本就半残了。
2.兵力成型
一波交锋后,虫族10多个基地,每个基地一次有3个乱出兵,而神族20多个兵营每次出一个兵(兵还贵)。所以神族要重新集合一个高质量部队很慢
3.机动性(速度)
虫族小狗飞龙的机动性太好了,配合上蝎子,攻击神族的分矿,神族大部队来救。虫族立即另一部分兵攻击神族的另一矿,神族由于机动性慢,所以很难回救。另外,虫族的房子就是它的运输机,虫族还可以攻击神族分矿的同时,马上组织大规模空投,神族的运输机太少还占人口就办不到。

总结:神族后期必须要有气出金甲和白球来对付虫族,没有气基本就会被虫族动物园组合(狗,地刺,口水,大象,蝎子)乱a。

B.以神族对人族为例
其实整体上神族对人族是占优势的,因为神族比人族开矿容易(可以用不占人口的光炮防守,而人族防守要兵力)。只是在有了韩国职业选手flash这个bug后,感觉上他的t对p是接近无敌了

flash的tvp,前期防守无敌,中期抓timing进攻,后期猥琐,然后神族找不到进攻点,最后被人族一波推出,分兵把神族分矿打掉。

基本是由于人族在有雷车和tank这两个兵种后,flash的战场是前面层层埋雷+农民在前面修房子等违章建筑,后面tank有好的纵深架起。对方如有仲裁冰冻,人族就是用科学球的震荡;对方出航母,人族就大量高攻防机器人。家里防空林立+埋好地雷+科学球巡逻,防止对方传送。最后抓好的进攻时机,利用好地形,骚扰对方分矿农民,限制对方开矿。

总结:没有最强的种族,只有最强的选手。所以神族后期偏弱只是一个大概,真的高手是可以不断通过练习和自己理解,改变种族的平衡性的。
几个好的例子:
1.1.08时代,虫族无敌,人族最弱。但是人皇boxer近乎无敌。
2.iloveoov无敌时代,ipxzerg zvt把oov打了个7:0
3.ipxzerg无敌时代,也是zvp是优势对抗的时代。bisu当是还是新人pvz把ipxzerg打得抬不起头来。
4.公认的p比t优势的时代,flash对p的职业比赛成绩大于70%.甚至flash tvt,tvz,tvp成绩都大于70%

flash教主威武,一统江湖!
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第1个回答  2011-01-15
星际争霸经过这么多的改版,几乎不存在谁强谁弱的问题了,主要看玩家玩的怎么样,你说的神族弱肯定是因为前期被压制,到后期气矿跟不上,神族对气矿的需求比较高,但是一旦成型也是相当牛逼的,有护甲(离子盾),而且魔法非常猛(尤其是电兵),很强的大规模杀伤性魔法。兵种相互配合很重要,不过打比赛看着都比较单调,都是那几种法阵模式,主要还是暴兵加骚扰和克制。拼的是意识,侦查,还有操作!
第2个回答  2011-01-01
神族后期相对兵种成本较高,所以适合中期

虫族兵种便宜,适合前期,后期兵种过于单薄,容易被克制

人族,前期较弱,多以骚扰,游击为好,后期强大。本回答被提问者采纳
第3个回答  2011-01-02
1.兵种价钱高,气的需求量太大
2.神族一般属于进攻方,人族和虫族一旦猥琐起来,以自己小消耗换你,比较亏
建议将比赛结束在中期,冲的时候要清醒些
不要脑子发热

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