flash场景的上级向下和下级向上的语句是否一样?

我听说有时要释放,是什么意思?

场景的上级和下级是通过对不同影片剪辑的命名而转换的。
如,当前级命名了一个 mymc 的影片,那么操作他的方式就直接用 mymc.play(); mymc.gotoAndStop(); 等等。
如果是访问 mymc 中的 clip_a 影片,那么就是 mymc.clip_a.play(); mymc.clip_a.gotoAndStop(); 等。
另外,上一层,就是用 _parent 父级 来调用, 当前上一级是用 _parent.影片剪辑名 ,注意,_parent 可以重复叠加,父级的父级,就是 _parent.parent.影片剪辑名 来调用。
FLASH中的根场景,可以直接用 _root 来调用 ,如 _root.mymc.clip_a.gotoAndPlay();

另外,释放一般是指对于一个函数使用完毕之后,释放其占用的资源。
如:我们现在调用一个函数
onEnterFrame=function(){
trace("我正在被调用!");
}
这个时候,系统就在重复的调用 onEnterFrame 所用函数。当我们不用的时候,就需要释放。例如直接用 delete.onEnterFrame 删除。这就释放掉了。
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第1个回答  2011-01-01
实例名称在这个问题上不用添加,在按钮上添加代码就可以了
如果你是英文版本的 在按钮上加代码:
on (release) {
gotoAndPlay("scene 2", 1); //跳转到场景2 第一贞开始播放
}

如果是中文版本的,加:
on (release) {
gotoAndPlay("场景 2", 1); //跳转到场景2 第一贞开始播放
}

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