DNF:鬼泣改版点评!数值大幅加强,形态小幅优化

如题所述


鬼泣夏日改版点评:数值飞跃,形态微调</


经过漫长的等待,鬼泣的夏日平衡更新终于来临,这次调整的重点落在了数值强化上,而技能形态的改动则相对有限,但对鬼泣玩家来说,这是一个重大的利好消息。下面我们将详细解读这次的改版内容和影响。


数值加强</


鬼泣的基础数值得到了显著提升,整体提高了约12%,尤其是25~40级的低阶技能,强化幅度达到了惊人的18%。即便是45级技能,也有了11.9%的提升,这意味着鬼泣在战斗中的表现更加均衡,有可能跻身一线职业之列。特别是对于卡洛的制式思路,虽然略有优势,但整体平衡后,鬼泣的强度得到了显著提升。


技能改动点评</




    月光斩优化</: 为了解决玩家频繁释放月光斩导致的位移问题,月光斩的位移幅度得到了减少,这一改动对CP玩法的卡洛引爆至关重要,使得操作更加顺畅。


    冰阵改进</: 长久以来困扰鬼泣的对空问题得到了解决,冰阵的Z轴范围扩大,使之能有效应对空中单位敌人,这对于依赖冰阵挂球的CP玩家来说,是一大福音。


    技能硬直优化</: 95级技能的硬直减少,虽然改动不大,但有助于提升鬼泣整体的技能施放速度,使得战斗节奏更加紧凑。


角色玩法新策略</


加点和护石符文方面,虽然数值加强对技能的颓势有所缓解,但总体变化不大,制式和CP玩法的点数分配依然根据玩家的喜好进行。在装备选择上,鬼泣的高机动性和无敌技能使其适合攻速流,CP玩法则需考虑冰晶耳环来优化挂球。


入坑建议</


鬼泣对新手来说有一定的挑战,但因其百分比伤害,需要一定的投入。作为大号或小号培养均可,但不推荐纯搬砖。考虑到鬼泣与大天域玩法的适配性,小号选择也是个不错的选择。


未来期待与总结</


鬼泣虽然技能形态优秀,但缺乏新意。虽然本次加强带来了一定的新鲜感,但仍期待鬼泣能有更大胆的改动,比如对加点和技能演出的重构,引入更多创新元素,让这个职业焕发新的活力。总的来说,这次调整是朝着强化鬼泣实力的方向迈进,但仍留下一些值得思考的议题。


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