死灵龙2技能和他相比呢?
诅咒的效果是每三秒计算一次伤害,伤害值为英雄失去的血量乘以0.1/0.2/0.3/0.4
当受到伤害X时,诅咒会使英雄第一个三秒受到0.4X的伤害,第二个(1+0.4)0.4X即0.56X的伤害,第三个[1+0.4+0.4(1+0.4)]0.4X即0.776X的伤害···
效果可想而知。(全口算···)
死灵龙2技能伤害要比范围小、手短的诅咒要好,但战场效果诅咒是无法替代的。半血且中了诅咒的英雄无论多硬都不敢再在场上打了···
当受到伤害X时,诅咒会使英雄第一个三秒受到0.4X的伤害,第二个(1+0.4)0.4X即0.56X的伤害,第三个[1+0.4+0.4(1+0.4)]0.4X即0.776X的伤害···
效果可想而知。(全口算···)
死灵龙2技能伤害要比范围小、手短的诅咒要好,但战场效果诅咒是无法替代的。半血且中了诅咒的英雄无论多硬都不敢再在场上打了···
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第1个回答 2011-04-21
差很远,
诅咒起码要增加50%的伤害,而且是范围的
诅咒起码要增加50%的伤害,而且是范围的
第2个回答 2011-04-22
诅咒的计算有人详细做过。但是,结论是,诅咒释放后越早伤害越好。前几秒伤害加成可以高达119%,是其他任何加成不能比的。