关于3d max建模与渲染的问题

我想了解一下室内装饰建模,怎么建方便后期渲染,比如我用立方体叠加的方法建模,后期显然方便,还是用所谓的什么单面建模好渲染,电脑的速度不用考虑,我只需要在后期渲染时不容易出问题。当然我也想知道所说的这两个建模方式的优缺点,希望能给讲一下。
作为单面建模太复杂我感觉比较累,但是我对物体的拆分能力还是比较强的,所以我比较喜欢几何体叠加的方式建模,但是这种方式所有的墙体都是不透明的调节的时候很烦。单面建模是一个要求对max了解比较深的人去用的,本人菜鸟新学员,所以还请老师给点评,在下学习请教,越详细越好谢谢。高分回报在这先不加分了。

个人认为:
用立方体叠加的方法建模虽然比较方便,但是比较占内存,有些地方这样做效果会很奇怪,有些地方这样的方法很难建模,你以后还有模型加贴图是发现,如果你这些东西是用来做一个模型,但却每个部分贴图都是不一样的,你想给他们贴图要贴的好就很难,而且你会发现你用了很多个材质球。这些都是不方便的
所以我推荐要整体建模,是一个模型就是一个模型,也不要什么单面建模,你把整个都做出了(通过细化、布线 、调整box的顶点来改变物体的形状,达到最终目标),这样很多麻烦可以省去,就像你说的所有的墙体都是不透明的调节的时候,用立方体叠加的方法建模几乎是不可能完成的
你先从简单的入手,渐渐的掌握了技巧,有这种方法可能比你用立方体叠加的方法建模,来的快
来得好多
希望你能勤于练习,只有勤于练习,才是得到上进的唯一途径
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-04-29
如果你要渲染比较复杂的,建议你把自己要的那面保留,把你不要的,不渲染的那面删掉。
第2个回答  2011-04-30
上网啊,很方便的。

相关了解……

你可能感兴趣的内容

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 非常风气网